Spiel erstellen

Erstelle ein Sandbox-Spiel mit deinen eigenen Regeln

Sandbox-Spiele geben Spielern eine Welt und einen Haufen Werkzeuge. Sag OddShed, wie die Welt aussieht und was man bauen, abbauen oder craften kann, und ein erster spielbarer Build trifft ein, dann änderst du ihn per Chat weiter.
Erstellt mit OddShed
Beispiel spielenDeepdirt, eine Pixel-Art-Sandbox mit Überleben und Handwerk. Grab unten ein Stück.

Beispiel-Prompts

  • Eine 3D-Voxel-Sandbox, in der ich bunte Blöcke auf einer schwebenden Insel setze und abbaue. Der Tag wird zur Nacht, und ich kann eine Laterne bauen, die mein Haus beleuchtet.

  • Ein 2D-Survival-Spiel, in dem ich unter der Erde grabe, Erz sammle und bessere Werkzeuge herstelle, um tiefer zu kommen.

  • Ein entspannter Baukasten ohne Gegner. Ich bekomme eine Palette an Materialien und ein großes flaches Feld, und ich kann mein Werk speichern.

So funktioniert es

  1. 01

    Beschreib die Welt und was man darin tun kann. Der Agent fragt nach Stil und Ziel, falls es eins gibt.

  2. 02

    Gib den Plan frei. Das Team baut die Welt und die Werkzeuge und prüft sie.

  3. 03

    Bau oder grab drauflos und ändere dann per Chat: "Füg Glasblöcke hinzu", "Füg eine Werkbank hinzu".

Häufige Fragen

3D-Blöcke oder 2D-Graben, was soll ich nehmen?

Sag es in deinem Prompt. Deepdirt zeigt 2D-Überlebenshandwerk, und du kannst stattdessen 3D-Blöcke wünschen oder deine eigene Mischung beschreiben.

Braucht es Gegner oder ein Ziel?

Nein. Eine Sandbox kann reines Bauen sein oder Survival-Regeln haben. Du entscheidest, und beides kannst du später ergänzen.

Wie sollen die Blöcke aussehen?

So, wie du sie beschreibst: klobige Würfel, weiche Pastellformen oder flache Pixelkacheln. Wenn der erste Look nicht passt, sag, was anders werden soll, und spiel noch mal.

Können andere meine Welt besuchen?

Jeder mit deinem Link kann sich umsehen, ohne Konto. Wenn ihr gleichzeitig zusammen bauen wollt, bitte um Online-Multiplayer: Der Agent kann Online-Räume hinzufügen, denen Freunde über den Link beitreten.

Gib den Spielern eine Welt und schau, was sie daraus machen.