Bauen

Text-zu-Spiel-KI: schreiben, dann spielen

Schreib, was der Spieler tut, was daran Spaß macht und wie er gewinnt. Den Rest klärt OddShed mit dir im Chat, baut das Spiel und öffnet es in deinem Browser.
Phaser · Three.js
Konzeptillustration: Ein Gartenrätsel, in dem ein kleiner Roboter Saatblöcke auf freie Erdflächen schiebt.
Konzeptillustration

So funktioniert es

  1. 01

    Die Idee beschreiben

    Nenn Genre, die Hauptaktion des Spielers, das Ziel und das Spielgefühl. OddShed fragt nach allem, was dein Satz offenlässt.

  2. 02

    Den Plan freigeben

    Aus deinen Antworten wird eine Plankarte. Gib sie frei, um den Build zu starten, korrigier, was nicht stimmt, oder spring direkt zum Bauen.

  3. 03

    Spielen und ändern

    Das fertige Spiel öffnet sich in der Vorschau. Spiel es und bitte dann um eine Änderung nach der anderen. Die Ergebniskarte zeigt, was geprüft wurde und ob das Spiel im Browser angespielt wurde.

Was du bauen kannst

  • Fragekarten, die klären, was dein Satz offenlässt

  • Hinter jedem Spiel ein komplettes Phaser- oder Three.js-Projekt

  • Eine spielbare Vorschau, sobald der Build fertig ist

  • Grafik nach deiner Beschreibung

  • Änderungen per Chat an Mechanik, Grafik, Leveln, Oberfläche und Punktesystem

  • Ein Link zum Teilen oder nach der Prüfung ein Platz in der öffentlichen Bibliothek

Häufige Fragen

Wie lange dauert der erste Build?

Eine erste spielbare Version ist da. Das Team baut von dort aus weiter, und der Build zeigt jeden Schritt, während er läuft.

Welche Art von Prompt funktioniert am besten?

Konkret schlägt vage. Nenn ein Genre, eine Spieleraktion wie Laufen, Schießen, Platzieren oder Sortieren, ein Ziel und ein Spielgefühl. Den Rest klären die Fragekarten.

Kann ich das Spiel nach dem ersten Build weiter ändern?

Ja, so lange du willst. Bitte um eine Änderung, spiel sie, bitte um die nächste. Builds, die dein Spiel ändern, speichern vorher einen Wiederherstellungspunkt, damit du zurückgehen kannst. Wiederherstellungspunkte sind keine Backups, also exportier, was du behalten willst.

Kann ich exportieren, was ich erstellt habe?

Ja. Jeder kostenpflichtige Tarif exportiert den Projektquellcode als ZIP oder in dein GitHub-Konto, und du hostest das Spiel, wo du willst.

Die seltsame Idee ist meistens die gute.