Bauen

KI-Spielgenerator: vom Satz zum spielbaren Spiel

Beschreib das Spiel in ein, zwei Sätzen. OddShed generiert daraus ein spielbares Browserspiel, ein komplettes Phaser- oder Three.js-Projekt, und öffnet es, damit du es spielst und per Chat änderst.
Phaser · Three.js
Konzeptillustration: Ein Gartenrätsel, in dem ein kleiner Roboter Saatblöcke auf freie Erdflächen schiebt.
Konzeptillustration

So funktioniert es

  1. 01

    Das Spiel beschreiben

    Schreib, was der Spieler tut, was über Sieg und Niederlage entscheidet und welches Gefühl du suchst. Fragekarten sammeln die Details, die ein kurzer Prompt offenlässt, damit der Build von einer geklärten Beschreibung startet.

  2. 02

    Den Build generieren

    OddShed schreibt aus deiner Beschreibung ein Phaser-2D- oder Three.js-3D-Projekt, zeichnet die Grafik, die sie verlangt, und prüft den Code, bevor du ihn siehst.

  3. 03

    Spielen, dann jeden Teil neu generieren

    Spiel die Vorschau und bitte dann um die Änderung, die am meisten zählt: Steuerung, Schwierigkeit, Grafikstil oder eine neue Mechanik. Jeder Durchlauf liefert einen frischen Build zum Spielen.

Was du bauen kannst

  • Jump ’n’ Runs, Arcade-Spiele, Runner, Shooter und Puzzles, generiert aus einem Prompt

  • 2D- oder 3D-Browserprojekte auf Basis von Phaser oder Three.js

  • Grafik, generiert passend zu deiner Beschreibung

  • Zuerst ein kurzes Interview, damit der erste Build trifft, was du meinst

  • Alles, was danebenliegt, per Chat neu generieren

  • Ein Link zum Teilen, sobald es fertig ist, und Quellcode-Export in kostenpflichtigen Tarifen

Häufige Fragen

Was ist ein KI-Spielgenerator?

Ein Werkzeug, das aus einer geschriebenen Beschreibung ein spielbares Spiel macht. OddShed ergänzt deinen Prompt um ein kurzes Interview, generiert dann das komplette Browserprojekt und testet es im Browser.

Was ist anders als bei einem One-Shot-Generator?

One-Shot-Generatoren liefern ein einziges Ergebnis aus einem einzigen Prompt. OddShed fragt nach, was dein Prompt offenlässt, generiert den Build und erzeugt nach dem Spielen gezielt einzelne Teile neu.

Welche Spiele kann er generieren?

Jump ’n’ Runs, Arcade-Spiele, Runner, Shooter, Puzzles, Abenteuer aus der Vogelperspektive und kompakte 3D-Welten, alle im Browser spielbar. Unity-, Godot- oder Unreal-Projekte generiert er nicht.

Gehören mir die generierten Spiele?

Ja. Laut Nutzungsbedingungen gehören dir die Spiele, die du machst, und jeder kostenpflichtige Tarif exportiert den Quellcode als ZIP oder in dein GitHub.

Die seltsame Idee ist meistens die gute.