Bauen

Kostenloser KI-Game-Maker für 2D- und 3D-Browserspiele

Bau ein Spiel nach deinen eigenen Regeln. Jedes Konto startet mit kostenlosen Credits, ohne Karte. Beschreib es, und ein kleines Agenten-Team baut es: Du spielst eine erste Version im Browser und änderst sie dann per Chat.
Phaser · Three.js
Konzeptillustration: Ein Gartenrätsel, in dem ein kleiner Roboter Saatblöcke auf freie Erdflächen schiebt.
Konzeptillustration

So funktioniert es

  1. 01

    Dein Spiel beschreiben

    Nenn Genre, Steuerung, Ziel und Look. Was noch offen ist, fragt der Agent nach.

  2. 02

    Den Agenten bauen lassen

    Der Agent schreibt das Phaser- oder Three.js-Projekt Datei für Datei und zeichnet die Grafik, die deine Beschreibung verlangt.

  3. 03

    Spielen und Änderungen wünschen

    Spiel es in der Vorschau. Die Ergebniskarte zeigt, was geprüft und angespielt wurde. Dann bitte im Chat um die nächste Korrektur oder Funktion.

Was du bauen kannst

  • Arcade-Spiele, Runner, Shooter, Jump ’n’ Runs und Puzzles, in 2D oder 3D

  • Abenteuer aus der Vogelperspektive, kompakte 3D-Welten und Roguelikes

  • Idle- und Clicker-Spiele mit einer Schleife, die sich zu spielen lohnt

  • Game-Jam-Beiträge und Lernspiele, die in jedem Browser laufen

  • Grafik nach deiner Beschreibung, weitere Medienwerkzeuge in kostenpflichtigen Tarifen

  • Ein Link zum Teilen, den jeder öffnen kann, ohne etwas zu installieren

Häufige Fragen

Kann KI ein komplettes Videospiel machen?

Ja. OddShed schreibt den Code und kann die Grafik zeichnen. Die Ergebniskarte zeigt, ob der Browser-Test lief. Den Feinschliff bringst du mit: Spiel es und sag, was es besser machen würde.

Welche Engine nutzt OddShed?

Phaser für 2D und Three.js für 3D, beide laufen in jedem Browser. Unity-, Godot- oder Unreal-Projekte baut OddShed nicht.

Muss ich wissen, wie man programmiert?

Nein. Du beschreibst, beantwortest Fragen, spielst und wünschst dir Änderungen. In einem kostenpflichtigen Tarif liegt der komplette Quellcode offen im Editor und ist bereit zum Export.

Woher weiß ich, ob ein Build getestet wurde?

Jeder Build endet mit einer Ergebniskarte, die zwei Dinge meldet: ob der Code seine Prüfungen bestanden hat und ob das Spiel im Browser angespielt wurde. Ein Build ohne Spieltest ist als nicht verifiziert markiert.

Die seltsame Idee ist meistens die gute.