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Erstelle ein Roguelike, das jeden Durchlauf anders ist

Ein Roguelike lebt vom Zufall: neue Ebenen, neue Beute, neue Arten zu verlieren. Beschreib dein Dungeon und deine Regeln, und ein erster spielbarer Build trifft ein, dann änderst du ihn per Chat weiter.
Erstellt mit OddShed
Beispiel spielenDepths of Emberfall, ein Dungeon-Crawler. Steig unten ein paar Ebenen hinab.

Beispiel-Prompts

  • Ein Dungeon-Crawler, in dem jede Ebene zufällig erzeugt wird. Ich finde Waffen und Relikte, und wenn ich sterbe, fange ich mit einem kleinen dauerhaften Upgrade von vorn an.

  • Ein Roguelike, in dem jeder Gegenstand, den ich aufhebe, einen Nachteil hat. Verfluchtes Schwert, hungriger Ring, ein Schild, das mich langsamer macht.

  • Ein Dungeon mit Feuer-Thema, Lavaräumen, Glut-Schleimen und einem Boss, der den sicheren Boden mit der Zeit schrumpfen lässt.

So funktioniert es

  1. 01

    Beschreib das Dungeon, deine Figur und den wichtigsten Twist. Beantworte ein paar Fragen.

  2. 02

    Gib den Plan frei. Das Team baut Ebenen, Gegner und Beute und prüft das Ergebnis.

  3. 03

    Spiel ein paar Durchläufe und ändere dann die Regeln im Chat: "Mehr Läden", "Mach den zweiten Boss fieser".

Häufige Fragen

Sind die Level wirklich zufällig?

Du kannst zufällige Ebenen anfordern, aber auch handgebaute. Sag dem Agenten, was du willst, oder mische beides.

Kann ich es selbst ausbalancieren?

Ja, per Chat. "Gegner schlagen ab Ebene fünf härter zu" oder "Doppelt so viel Gold" sind ganz normale Wünsche, und du kannst die Änderung sofort testen.

Kann ich Klassen oder Figuren hinzufügen?

Ja. Beschreib jede einzelne, etwa "ein Schurke, der schnell, aber zerbrechlich ist", und fordere sie nacheinander an.

Kann ich mit Freunden spielen?

Bitte um Koop-Runs, und der Agent kann Online-Räume hinzufügen. Ein Freund öffnet deinen Link und betritt im Browser denselben Dungeon.

Entwirf das Dungeon. Dann versuch, es zu überleben.