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So macht OddShed aus einem Satz ein Spiel

Du bringst die Idee mit und triffst die Entscheidungen. Ein kleines Agenten-Team erledigt die Arbeit: Ein Builder schreibt den Code, ein Artist zeichnet die Grafik, ein Sounddesigner wählt Sounds aus einer Bibliothek echter Aufnahmen aus, und ein QA-Tester probiert jeden Build wenn möglich im Browser aus. Eine erste spielbare Version öffnet sich neben dem Chat.
Phaser · Three.js
Konzeptillustration: Ein Gartenrätsel, in dem ein kleiner Roboter Saatblöcke auf freie Erdflächen schiebt.
Konzeptillustration

So funktioniert es

  1. 01

    Ein paar Fragen beantworten

    Beschreib Mechanik, Ziel und Spielgefühl. Was du offenlässt, fragt der Agent nach, eine Karte nach der anderen, und zeigt dir dann einen Plan, den du freigibst, bearbeitest oder überspringst.

  2. 02

    Zusehen, wie es entsteht

    Der Agent schreibt ein komplettes Browserprojekt, mit Phaser für 2D oder Three.js für 3D, und zeichnet die Grafik, die der Plan vorsieht. Jeder Build wird geprüft, bevor er bei dir ankommt.

  3. 03

    Spielen, dann ändern

    Das Spiel öffnet sich in einer Vorschau neben dem Chat. Die Ergebniskarte zeigt, ob der Code seine Prüfungen bestanden hat und ob das Spiel im Browser angespielt wurde. Bitte um eine Änderung, spiel die neue Version und mach so weiter.

Was du bauen kannst

  • Ein kurzes Interview und ein Plan, den du freigibst, bevor gebaut wird

  • 2D-Spiele mit Phaser, 3D-Spiele mit Three.js

  • Hinter jedem Spiel ein komplettes Projekt mit mehreren Dateien

  • Grafik nach deiner Beschreibung, von Sprites bis zu Hintergründen

  • Codeprüfung und Spieltest im Browser, getrennt gemeldet

  • Wiederherstellungspunkte vor Builds, die dein Spiel ändern

  • Dasselbe Agenten-Team in jedem Tarif, auch im kostenlosen: Builder, Artist, Sounddesigner und QA-Tester

  • Per Link teilen oder in der öffentlichen Bibliothek listen; Quellcode-Export in kostenpflichtigen Tarifen

Du kümmerst dich ums Spiel. Den Rest erledigt OddShed.

OddShed stellt dem Modell alles zur Seite, was ein Spiel braucht: das Interview, die Projektdateien, Codeprüfungen, einen Spieltest im Browser, Grafikwerkzeuge und Wiederherstellungspunkte. Deine Zeit steckst du ins Spielen und in die Entscheidung, was sich ändert.

Häufige Fragen

Welche KI-Modelle nutzt OddShed?

Du wählst kein Modell aus. Jedes Konto bekommt dasselbe Agenten-Team, und OddShed schickt jeden Durchlauf an das Modell, das am besten passt. Anfragen an Modelle, auch die des Agenten, laufen über datenschutzorientierte Wege. Wir wählen Hosts, die deine Prompts, Gespräche oder Projektdateien nicht zum Training von Modellen nutzen und die wir so auswählen, dass sie diese Inhalte nicht aufbewahren. Sie verarbeiten die Inhalte, um deine Anfrage zu beantworten, und können nach ihren Bedingungen begrenzte Sicherheits-, Abrechnungs-, Missbrauchspräventions- oder Betriebsdaten aufbewahren, darunter Anfragedaten für eine begrenzte Zeit von bis zu etwa 30 Tagen zur Sicherheit und Missbrauchsbekämpfung. Diese Anbieter erhalten eine codierte Kontokennung statt deines Namens oder deiner E-Mail-Adresse.

Wem gehört das Spiel?

Dir. Laut Nutzungsbedingungen gehören dir deine Prompts, Projekte und Spiele. Mit einem kostenpflichtigen Tarif exportierst du den Quellcode als ZIP oder in dein GitHub und baust überall weiter.

Wie werden Credits berechnet?

Jeder Durchlauf wird nach der geleisteten Arbeit abgerechnet, sobald er fertig ist. Öffne die Nachricht, um genau zu sehen, was er gekostet hat.

Welche Spiele kann OddShed bauen?

Jump ’n’ Runs, Arcade-Spiele, Runner, Shooter, Puzzles, Abenteuer aus der Vogelperspektive und kompakte 3D-Welten, alle im Browser spielbar. Unity-, Godot- oder Unreal-Projekte baut OddShed nicht.

Die seltsame Idee ist meistens die gute.