Was wir bauen
In einem Jump ’n’ Run läufst und springst du durch ein Level, weichst Gefahren aus und erreichst ein Ziel. Pixel-Art passt perfekt dazu: kleine, klare Sprites bleiben auch bei hohem Tempo gut lesbar. Es ist ein tolles erstes Projekt, weil sich der Kern leicht beschreiben und sofort spüren lässt: Wenn der Sprung Spaß macht, ist das Spiel schon halb fertig.
Wir gehen vom leeren Prompt zum spielbaren Jump ’n’ Run und verfeinern es dann per Chat. Du musst dafür keine Zeile Code schreiben.
Schritt 1: Einen klaren Prompt schreiben
Ein starker Prompt nennt das Genre, was der Spieler tut, das Ziel und die Stimmung. Halt ihn kurz und klar. Für unser Jump ’n’ Run:
Ein seitlich scrollendes Jump ’n’ Run in Pixel-Art, in dem ich über schwebende Inseln laufe und springe, Stacheln ausweiche, Edelsteine sammle und am Ende eine Flagge erreiche. Hell und fröhlich, mit federndem Spielgefühl.
Dieser eine Satz gibt OddShed ein klares Ziel: Das Genre ist ein Jump ’n’ Run, die Aktionen sind Laufen und Springen, das Ziel ist die Flagge, und die Stimmung ist helle, federnde Pixel-Art.
Schritt 2: Den ersten Build spielen
Schick die Idee ab, beantworte die Fragekarten und gib den Plan frei. Sobald die Vorschau geladen ist, spiel das Spiel und prüf die Steuerung, die Effekte und den Sound, die der Build mitbringt.
Spiel es einmal durch und achte darauf, was auffällt. Vielleicht fühlt sich der Sprung schwer an, das Level ist zu kurz oder du willst mehr zum Sammeln. Diese Notizen werden deine nächsten Wünsche.
Schritt 3: Das Sprunggefühl optimieren
Bei einem Jump ’n’ Run ist der Sprung das Herzstück des Spiels. Optimiere ihn zuerst, eine Änderung nach der anderen, und teste nach jedem Schritt:
- Lass den Sprung etwas höher und schwebender wirken.
- Ermögliche einen höheren Sprung bei längerem Tastendruck und einen kleinen Hüpfer bei kurzem Tippen.
- Füge einen kurzen Moment hinzu, in dem ich auch kurz nach Verlassen einer Kante noch springen kann (Coyote-Time).
- Mache das Landen durch ein leichtes Bildschirmwackeln spürbar.
Passe es so lange an, bis sich der Sprung für dich gut anfühlt. Das ist der Teil, in den du am meisten Zeit investieren solltest.
Schritt 4: Level und Herausforderung ausbauen
Wenn sich der Sprung richtig anfühlt, verleihe dem Level Tiefe und setze Ziele:
- Mache das Level länger mit ein paar mehr Inseln und Lücken, die man überwinden muss.
- Füge in der zweiten Hälfte bewegliche Plattformen hinzu.
- Füge einen patrouillierenden Gegner hinzu, um den herum ich meine Sprünge timen muss.
- Zähle die gesammelten Edelsteine und zeige die Summe in der Ecke an.
- Zeige einen kurzen Gewinnbildschirm, wenn ich die Flagge erreiche.
Schritt 5: Den Feinschliff vornehmen
Stimm zum Schluss Optik und Sound ab, damit alles zur hellen, federnden Stimmung aus dem Prompt passt:
- Verwende eine fröhliche Farbpalette mit einem sanften, himmelblauen Hintergrund.
- Füge eine kleine Partikelwolke hinzu, wenn ich einen Edelstein einsammle.
- Füge einen sanften Sprung-Sound und ein fröhliches Signal bei der Flagge hinzu.
Jeder Build, der das Spiel ändert, speichert vorher einen Wiederherstellungspunkt. Probier also mutige Ideen aus und geh im Tab „Verlauf“ zurück, wenn eine danebenliegt. Exportier jeden Meilenstein, den du behalten willst.
Schritt 6: Teilen oder veröffentlichen
Wenn sich dein Jump ’n’ Run fertig anfühlt, teil es per Link, um Feedback von Freunden zu bekommen, oder veröffentliche es in der öffentlichen Spielebibliothek, damit alle es spielen können. Zum Spielen braucht niemand ein Konto.
Ein weiteres Beispiel findest du in der Anleitung zum Erstellen eines Tower-Defense-Spiels mit KI.