Dokumentation durchsuchen

DokumentationTeilen und exportieren3 Min. Lesezeit

Veröffentlichen, teilen und remixen

Teile dein Spiel per Link, stell es in die Spielebibliothek und leg fest, ob andere es remixen dürfen.

In die Spielebibliothek stellen

Mit einem bezahlten Tarif kannst du dein Spiel auch in der öffentlichen Spielebibliothek listen, wo alle es finden. Die Preisseite zeigt die Tarife.

Das Veröffentlichen läuft in fünf kurzen Schritten: wohin, Angaben, Titelbild, eine Checkliste und Einreichen. Für die Bibliothek muss das Spiel ohne Fehler starten und laufen, einen Titel, eine einzeilige Kurzbeschreibung, ein Titelbild und eine Spielanleitung in einer Zeile haben und die Inhaltsregeln einhalten.

Prüfung

Jedes veröffentlichte Spiel durchläuft zuerst automatische Prüfungen, die Sekunden dauern. Danach prüft ein Mensch Einreichungen für die Bibliothek und du bekommst eine Benachrichtigung, sobald das Spiel online ist. Der Link funktioniert nach der Freigabe. Update veröffentlichen schickt deine neueste Version zur Prüfung.

Wer spielen kann

Alle können ein veröffentlichtes Spiel im Browser spielen, ohne Konto.

Remix-Richtlinie

Unter Remix-Richtlinie legst du fest, wie andere dein Spiel nutzen dürfen:

  • Nur spielen: Man kann es spielen, aber nicht remixen oder kopieren. Das ist die Voreinstellung.
  • Remixen: Andere dürfen daraus ihr eigenes Spiel machen, und du wirst genannt.

Ein Spiel remixen

Wenn ein Spiel es erlaubt, können angemeldete Nutzer es remixen. Der Remix ist ein neues Projekt, das Original bleibt also unverändert.

Ein Remix behält die Nennung und Lizenz des ursprünglichen Creators. Halte dich an diese Lizenz, wenn du den Remix veröffentlichst oder exportierst.

Veröffentlichung zurücknehmen

Dann verschwindet das Spiel von OddShed. Kopien, die jemand schon anderswo gespeichert hat, können bleiben.

Nimm deinen Code mit

Mit einem bezahlten Tarif kannst du das Projekt als ZIP exportieren oder mit GitHub synchron halten. Engines und Code-Export erklärt die Details.