DokumentationIm Editor bauen3 Min. Lesezeit
Mit dem KI-Agenten bauen
So arbeitest du mit dem Agenten-Team: die ersten Fragen, Bauen und Besprechen, Sprache, Anhänge und wie du einen Durchlauf liest.
Dein Agenten-Team
Jeder Build in jedem Tarif nutzt dasselbe Agenten-Team. Ein Entwickler schreibt das Spiel, ein Grafiker zeichnet die Grafik, ein Sounddesigner fügt den Sound hinzu und ein Tester probiert das Spiel wenn möglich im Browser aus.
Während ein Durchlauf läuft, zeigt der Chat, wer gerade arbeitet. Mehr über das Agenten-Team.
Die ersten Fragen
Vor dem ersten Build eines neuen Spiels stellt der Agent ein paar kurze Fragen, eine Entscheidung nach der anderen. Wähl eine Antwort oder schreib deine eigene.
Aus deinen Antworten wird ein Plan. Freigeben startet den Build, Bearbeiten lässt dich den Plan vorher ändern, Überspringen macht ohne ihn weiter.
Bauen und Besprechen
- Bauen: Der Agent ändert dein Spiel. Nutz das für den ersten Build und jede Änderung danach.
- Besprechen: Der Agent geht eine Idee mit dir durch und ändert nichts.
Den Modus wählst du im Menü neben dem Senden-Knopf.
Sprache und Anhänge
- Tipp auf das Mikrofon, um zu diktieren. Der Text bleibt im Feld, bis du ihn sendest.
- In Browsern ohne Spracherkennung können bezahlte Tarife trotzdem diktieren: OddShed macht aus deiner Stimme Text.
- Die Aufnahmesteuerung bleibt im Eingabebereich der Nachricht. Mit + kannst du ein Bild oder eine Datei anhängen. Wähle „Ton aufnehmen“, nimm einen Ton auf, stoppe die Aufnahme und höre sie an. Mit „Behalten“ fügst du sie deiner Nachricht hinzu; „Verwerfen“ entfernt sie.
- Sobald es ein Spiel gibt, schreibt Prompt verbessern im Menü + deinen Entwurf in eine klarere Bitte um.
Während ein Durchlauf läuft
Die Schritte erscheinen in einem kleinen Kasten oben im Durchlauf. Am Ende klappt der Kasten zu einer Zusammenfassung zusammen, und die Antwort des Agenten steht darunter.
Du kannst deine nächste Nachricht schon während eines Durchlaufs senden oder ihn mit Stopp beenden.
Das Ergebnis lesen
Ein Build-Ergebnis sagt, ob das Spiel im Browser geprüft wurde. Lief diese Prüfung nicht, steht das im Ergebnis.
Jeder Durchlauf wird am Ende abgerechnet, und die Nachricht zeigt genau, was er gekostet hat.
Wenn ein Build es schlechter macht
Bevor ein Build dein Spiel ändert, speichert OddShed einen Wiederherstellungspunkt. Geh über Verlauf und Wiederherstellungspunkte zu ihm zurück.