Builds, die du steuern kannst
Builds laufen jetzt auf einem eigenen Build-Dienst mit Live-Aktivitätsanzeige. Du kannst Hinweise geben, während ein Build läuft. Bevor er startet, stellt der Agent ein paar gezielte Fragen, fragt, ob das Spiel für Handy oder Desktop gedacht ist, und zeigt einen Plan, den du freigibst.
Spiele werden getestet, bevor du sie siehst
- Eine automatische Prüfung lädt dein Spiel im Browser und bestätigt, dass es auf Tasten und Tipps reagiert.
- Sie bestätigt, dass die Bedienelemente auf dem Bildschirm erreichbar und auf dem Handy groß genug zum Antippen sind.
- Schlägt ein Build fehl, erfährst du den Grund und bekommst das Spiel, das er schaffen konnte.
Grafik, Sound und Animation
Figuren können jetzt als animierte Sprite-Sheets kommen, und erzeugte Bilder behalten echte Transparenz. Soundeffekte stammen aus einer Bibliothek mit über 1.300 kostenlosen CC0-Sounds.
Code, GitHub und dein Konto
- Hol ein Spiel von GitHub und wähle den Branch für den Import. In bezahlten Tarifen synchronisierst du Änderungen mit GitHub.
- Sieh dir dein Spiel in Handy-, Tablet- und Desktopgröße an oder im Vollbild mit schwebendem Chat.
- Ändere deine E-Mail-Adresse und dein Passwort in den Einstellungen.
- Eine Nutzungsseite zeigt, wofür deine Credits draufgingen, Projekt für Projekt.
Teilen, veröffentlichen und gemeinsam spielen
- Geteilte Links zeigen Name und Cover deines Spiels, und Spiele haben Adressen, die aus ihrem Namen entstehen.
- Beim Veröffentlichen fragen wir nach Titel, Kurzbeschreibung, Beschreibung und Cover. Remix funktioniert für Spiele mit Bildern und Sounds.
- Veröffentlichte Spiele merken sich den Fortschritt und können Bestenlisten, Bewertungen und privates Feedback an die Ersteller haben.
- Multiplayer-Räume: Online-Multiplayer anfragen, einen Raum erstellen, den Code teilen und mit Freunden spielen. Jede Person braucht ein OddShed-Konto.
Weiterhin geschlossene Beta
OddShed ist weiterhin in der geschlossenen Beta, der Zugang erfolgt per Einladung. Konten sind für Erwachsene ab 18 Jahren. Trag dich auf der Startseite in die Warteliste ein, dann schreiben wir dir, sobald ein Platz frei wird.
Was als Nächstes kommt
Als Nächstes: stabilere erste Builds, mehr Genres und klarere Wege zum Veröffentlichen. Wir nennen keine Termine; die Roadmap zeigt, was kommt.