Crea un roguelike distinto en cada partida
Ejemplos de prompts
Un dungeon crawler donde cada piso se genera al azar. Encuentro armas y reliquias, y cuando muero empiezo de nuevo con una pequeña mejora permanente.
Un roguelike donde cada objeto que recojo tiene una desventaja. Una espada maldita, un anillo hambriento, un escudo que me ralentiza.
Una mazmorra de fuego con salas de lava, limos de brasa y un jefe que va reduciendo el suelo seguro con el tiempo.
Cómo funciona
- 01
Describe la mazmorra, tu personaje y el giro principal. Responde unas preguntas.
- 02
Aprueba el plan. El equipo construye los pisos, los enemigos y el botín, y revisa el resultado.
- 03
Juega unas cuantas partidas y cambia las reglas por chat: "más tiendas", "haz más cruel al segundo jefe".
Preguntas frecuentes
¿Los niveles son de verdad aleatorios?
Puedes pedir pisos aleatorios y también pisos hechos a mano. Dile al agente cuáles quieres, o mézclalos.
¿Puedo equilibrarlo yo?
Sí, por chat. "Los enemigos pegan más fuerte después del piso cinco" o "duplica el oro que sueltan" son peticiones normales, y puedes probar el cambio enseguida.
¿Puedo añadir clases o personajes?
Sí. Describe cada uno, como "un pícaro rápido pero frágil", y pídelos de uno en uno.
¿Puedo jugar con amigos?
Pide partidas cooperativas y el agente puede añadir salas online. Un amigo abre tu enlace y entra en la misma mazmorra desde el navegador.
