Crea un juego

Crea un roguelike distinto en cada partida

Un roguelike vive del azar: pisos nuevos, botín nuevo, formas nuevas de perder. Describe tu mazmorra y tus reglas, y llega una primera versión jugable, luego sigues cambiándola por chat.
Creado con OddShed
Prueba un ejemploDepths of Emberfall, un dungeon crawler. Baja unos cuantos pisos aquí abajo.

Ejemplos de prompts

  • Un dungeon crawler donde cada piso se genera al azar. Encuentro armas y reliquias, y cuando muero empiezo de nuevo con una pequeña mejora permanente.

  • Un roguelike donde cada objeto que recojo tiene una desventaja. Una espada maldita, un anillo hambriento, un escudo que me ralentiza.

  • Una mazmorra de fuego con salas de lava, limos de brasa y un jefe que va reduciendo el suelo seguro con el tiempo.

Cómo funciona

  1. 01

    Describe la mazmorra, tu personaje y el giro principal. Responde unas preguntas.

  2. 02

    Aprueba el plan. El equipo construye los pisos, los enemigos y el botín, y revisa el resultado.

  3. 03

    Juega unas cuantas partidas y cambia las reglas por chat: "más tiendas", "haz más cruel al segundo jefe".

Preguntas frecuentes

¿Los niveles son de verdad aleatorios?

Puedes pedir pisos aleatorios y también pisos hechos a mano. Dile al agente cuáles quieres, o mézclalos.

¿Puedo equilibrarlo yo?

Sí, por chat. "Los enemigos pegan más fuerte después del piso cinco" o "duplica el oro que sueltan" son peticiones normales, y puedes probar el cambio enseguida.

¿Puedo añadir clases o personajes?

Sí. Describe cada uno, como "un pícaro rápido pero frágil", y pídelos de uno en uno.

¿Puedo jugar con amigos?

Pide partidas cooperativas y el agente puede añadir salas online. Un amigo abre tu enlace y entra en la misma mazmorra desde el navegador.

Diseña la mazmorra. Luego intenta sobrevivir.