Crear

Creador de juegos con IA gratis: 2D y 3D en tu navegador

Crea un juego con tus propias reglas. Cada cuenta empieza con créditos gratis, sin tarjeta. Descríbelo y un pequeño equipo de agentes lo construye: juegas una primera versión en tu navegador y luego la cambias por chat.
Phaser · Three.js
Ilustración conceptual: Un rompecabezas de jardín donde un robot diminuto empuja bloques de semillas hasta la tierra vacía.
Ilustración conceptual

Cómo funciona

  1. 01

    Describe tu juego

    Indica el género, los controles, el objetivo y el aspecto. El agente pregunta por lo que siga abierto.

  2. 02

    Deja que el agente lo cree

    El agente escribe el proyecto en Phaser o Three.js archivo por archivo y dibuja el arte que pide tu idea.

  3. 03

    Juégalo y pide cambios

    Juégalo en la vista previa. La tarjeta de resultados muestra qué se comprobó y qué se probó jugando. Después, pide por chat la siguiente corrección o función.

Lo que puedes crear

  • Juegos arcade, runners, shooters, plataformas y rompecabezas, en 2D o 3D

  • Aventuras con vista cenital, mundos 3D compactos y roguelikes

  • Juegos idle y clicker con un bucle que engancha

  • Juegos para game jams y para el aula que funcionan en cualquier navegador

  • Arte dibujado según tu idea, con más herramientas multimedia en los planes de pago

  • Un enlace para compartir que cualquiera puede abrir, sin instalar nada

Preguntas frecuentes

¿Puede la IA hacer un videojuego completo?

Sí. OddShed escribe el código y puede dibujar el arte. La tarjeta de resultado indica si se hizo la prueba en el navegador. El pulido lo pones tú: juega y pide lo que lo haría mejor.

¿Qué motor utiliza OddShed?

Phaser para 2D y Three.js para 3D, y ambos funcionan en cualquier navegador. No crea proyectos de Unity, Godot ni Unreal.

¿Necesito saber programar?

No. Tú describes, respondes, juegas y pides cambios. Con un plan de pago, el código fuente completo está abierto en el editor y listo para exportar.

¿Cómo sé si se probó una versión?

Cada versión termina con una tarjeta de resultados que informa de dos cosas: si el código pasó sus comprobaciones y si el juego se probó en un navegador. Una versión que no llegó a probarse se marca como no verificada.

La idea extraña suele ser la buena.