Guías15 de junio de 20265 min de lectura

Cómo escribir un buen prompt para un juego

Nombra el género, la acción del jugador, el objetivo y el ambiente. Con esas cuatro piezas, la primera versión se acerca a lo que imaginaste.
Por OddShed Team

Por qué importa el prompt

La primera versión solo es tan clara como el prompt que le das. Un prompt vago produce un juego vago. Un prompt concreto que dice qué hace el jugador y por qué le da a OddShed un objetivo claro, y la primera versión se acerca más a lo que imaginaste.

No necesitas escribir un prompt largo. Con cuatro elementos cortos basta.

Los cuatro elementos de un buen prompt

  • Género: plataformas, shooter con vista cenital, runner infinito, rompecabezas, etc.
  • Verbo del jugador: la acción principal que realiza el jugador, como saltar, esquivar, disparar, empujar o combinar.
  • Objetivo: cómo gana el jugador o cómo aumenta la puntuación, como llegar a la salida, sobrevivir o limpiar el tablero.
  • Ambiente: la sensación y el aspecto, como rápido y neón, tranquilo y pastel, o siniestro y oscuro.

Un ejemplo práctico

Empieza con un prompt flojo y mejóralo añadiendo los cuatro elementos.

Flojo: haz un juego divertido.

Mejor: un runner infinito rápido y de neón donde te deslizas y saltas para esquivar obstáculos, y la puntuación sube cuanto más sobrevives.

El segundo prompt nombra el género, la acción, el objetivo y el ambiente, así que OddShed sabe exactamente a qué apuntar.

Qué evitar

  • Pedir varios géneros a la vez. Elige uno y desarróllalo bien primero.
  • Enumerar todas las funciones que se te ocurran. Empieza en pequeño y añade por chat.
  • Describir el menú y los ajustes antes que el bucle de juego principal. Primero, consigue que el juego sea divertido.
  • Nombrar un juego famoso concreto y esperar una copia exacta. En su lugar, describe las mecánicas que te gustan.

Mejora la primera versión

Juega la primera versión y pide un cambio cada vez: haz los saltos más altos, añade un segundo obstáculo, acelera el desplazamiento, cambia la paleta. Las peticiones pequeñas y concretas funcionan mejor que una gran reescritura.

Antes de un cambio atrevido, exporta cualquier hito que quieras conservar. Las creaciones guardan antes un punto de restauración, así que deshacer un cambio que no funcione es cuestión de un paso.

Lista rápida de comprobación

  • ¿He nombrado un solo género?
  • ¿He dicho qué hace el jugador?
  • ¿He explicado cómo gana o suma puntos el jugador?
  • ¿He descrito el ambiente, el aspecto y la sensación?

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