Lo que vamos a crear
En un juego de defensa de torres, los enemigos recorren un camino y tú colocas torres para detenerlos antes de que lleguen al final. Ganas dinero al derrotar enemigos y lo gastas en más torres. Es un género muy gratificante de crear porque la diversión está en el equilibrio: oleadas que te presionan, torres que valen lo que cuestan y un dinero que te obliga a seguir eligiendo.
Paso 1: escribe un prompt concreto
Nombra el género, lo que hace el jugador, el objetivo y el ambiente. Para nuestro juego de defensa de torres:
Un juego de defensa de torres con vista cenital donde los enemigos siguen un camino serpenteante y yo coloco torres en la hierba para dispararles. Gano monedas por cada enemigo que derroto y las gasto para comprar más torres. Pierdo si llegan demasiados enemigos a la salida. Estilo limpio y colorido, con formas claras y legibles.
Así OddShed tiene el camino, la mecánica de colocar y disparar, el ciclo de monedas, la condición de derrota y un aspecto claro al que apuntar.
Paso 2: juega la primera versión
Envía el prompt y juega en la vista previa en tiempo real en cuanto termine la creación. Coloca una o dos torres, deja pasar una oleada y observa qué tal se siente. Fíjate en si el camino se entiende, si las torres aciertan de forma fiable y si las cantidades de monedas parecen justas.
Paso 3: haz funcionar el bucle principal
Ajusta primero el ciclo de colocar, disparar, ganar y gastar, un cambio cada vez:
- Déjame hacer clic en una casilla de hierba vacía para colocar una torre, y muéstrame su alcance antes de confirmar.
- Haz que las torres disparen automáticamente al enemigo más cercano dentro de su rango.
- Dame monedas por cada enemigo derrotado y muestra mi total de monedas en la parte superior.
- Impídeme colocar una torre si no me la puedo permitir.
Paso 4: añade oleadas y un objetivo
Ahora añade la estructura que convierte una partida en un juego:
- Envía a los enemigos en oleadas que sean cada vez un poco más difíciles.
- Muestra en qué oleada estoy y cuántos enemigos quedan.
- Dame algunas vidas y resta una cada vez que un enemigo llegue a la salida.
- Termina el juego con una pantalla de victoria si supero la última oleada, o una pantalla de derrota si me quedo sin vidas.
Paso 5: equilibra el juego
El equilibrio es lo que hace divertido un juego de defensa de torres. Juega una partida completa y luego ajusta los números hasta que se sienta justo pero tenso:
- Si es demasiado fácil, haz que las últimas oleadas sean más grandes o más rápidas, o haz que las torres cuesten más.
- Si es demasiado difícil, da un poco más de dinero inicial o haz que la torre básica sea un poco más barata.
- Añade un segundo tipo de torre con otras ventajas e inconvenientes, como una torre lenta pero potente.
Cambia un número, juega y vuelve a ajustar. Cada creación que cambia el juego guarda antes un punto de restauración, así que deshacer un experimento de equilibrio fallido es cuestión de un paso. Exporta la versión que te guste.
Paso 6: pule y comparte
- Usa formas claras y coloridas para que el camino y las torres se entiendan de un vistazo.
- Añade un pequeño sonido al disparar una torre y un sonido de monedas al ganar dinero.
- Añade un breve temblor o destello cuando un enemigo llegue a la salida.
Cuando te parezca terminado, compártelo por enlace o publícalo en la biblioteca de juegos pública. Para otro género, prueba la guía sobre cómo crear un juego de plataformas con IA.