Guías15 de junio de 20267 min de lectura

Cómo crear un juego con IA, paso a paso

Crea un juego con IA en cinco pasos: elige una idea pequeña, escribe un prompt claro, juega la primera versión, cambia una cosa cada vez y compártelo.
Por OddShed Team

Antes de empezar

Este proceso general funciona con la mayoría de las herramientas de juegos basadas en prompts, no solo con una. Los pasos importan más que la herramienta. El factor decisivo es el alcance: empieza con algo bastante más pequeño de lo que te pide la ambición. Un juego acotado que puedas terminar vale más que una gran idea que nunca llega a funcionar.

Paso 1: elige una idea pequeña

Elige un único bucle central que puedas describir en una frase. Evita añadir menús, niveles y tiendas el primer día. Ya podrás añadirlos más adelante. Una buena idea inicial define un género y una acción principal.

  • Un juego de plataformas donde saltas entre tejados y recoges monedas.
  • Un juego de vista cenital donde esquivas rocas que caen y sobrevives tanto como puedas.
  • Un rompecabezas donde deslizas bloques para despejar un camino hacia la salida.

Paso 2: escribe un primer prompt claro

Un buen prompt le da a la IA un objetivo claro. Nombra cuatro cosas: el género, qué hace el jugador, cómo gana o puntúa y el ambiente. Sé breve.

Por ejemplo: un runner infinito rápido y de neón donde te deslizas y saltas para esquivar obstáculos, y la puntuación sube cuanto más sobrevives. Eso nombra el género, la acción, el objetivo y la sensación, así que la IA tiene un objetivo claro.

Paso 3: crea y juega la primera versión

Genera la primera versión y juégala. Te da algo concreto a lo que reaccionar. Fíjate en qué funciona y qué no, y anota el cambio que más ayudaría.

Si la versión no arranca o se ve rota, dile a la herramienta exactamente qué falló y pide una corrección. Las buenas herramientas detectan y reparan muchos errores por sí solas.

Paso 4: cambia una cosa cada vez

Aquí ocurre la mayor parte del trabajo. Pide cambios pequeños y concretos, y juega después de cada uno. A una IA le resulta mucho más fácil acertar con peticiones pequeñas que con una gran reescritura.

  • Haz que los saltos sean un poco más altos.
  • Añade un segundo tipo de obstáculo que se mueva más rápido.
  • Acelera el desplazamiento a medida que aumenta la puntuación.
  • Cambia la paleta de colores por una más oscura.

Si una herramienta ofrece puntos de control o historial de versiones, úsalos. Te permitirán probar un cambio arriesgado y volver atrás si no sale bien.

Paso 5: prueba y comparte

Juega tu juego como lo haría un jugador, no como su creador. Mejor aún, que lo pruebe otra persona: unas manos nuevas encuentran enseguida los controles confusos y los callejones sin salida. Arregla lo que les hace tropezar y después compártelo. Un juego de navegador es el más fácil de compartir, porque quien juega solo abre un enlace.

Cómo hacerlo en OddShed

OddShed sigue estos pasos por ti. Describe el juego, responde las tarjetas de preguntas, aprueba el plan y el agente crea un juego 2D con Phaser o 3D con Three.js en la vista previa en tiempo real. Cámbialo por chat, vuelve a un punto de restauración cuando un cambio no funcione, y compártelo por enlace o publícalo en la biblioteca de juegos pública cuando supere la revisión. Cada turno muestra exactamente cuánto costó.

Resumen

  • Empieza con una idea pequeña y terminable.
  • Escribe un prompt claro: género, acción del jugador, objetivo y ambiente.
  • Juega la primera versión y después mejora un cambio concreto cada vez.
  • Pruébalo con alguien que no lo conozca y después compártelo, mejor como enlace para el navegador.

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La idea extraña suele ser la buena.