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Publicar, compartir y remezclar

Comparte tu juego con un enlace, publícalo en la biblioteca de juegos y elige si otros pueden remezclarlo.

Compartir con un enlace

Pulsa Publicar en el editor para compartir tu juego. En cualquier plan puedes publicarlo como no listado: queda fuera de la biblioteca de juegos y cualquiera con el enlace puede jugarlo.

Quien tenga el enlace puede pasarlo a otros, así que no pongas material privado en un juego compartido.

Publicarlo en la biblioteca de juegos

Con un plan de pago, también puedes publicar tu juego en la biblioteca de juegos pública, donde cualquiera puede encontrarlo. La página de precios muestra los planes.

Publicar son cinco pasos cortos: dónde, datos, portada, una lista de requisitos y enviar. Para la biblioteca, el juego debe iniciarse y jugarse sin errores, tener título, eslogan de una línea, portada y una línea de cómo jugar, y cumplir las reglas de contenido.

Revisión

Cada juego publicado pasa primero por comprobaciones automáticas, que tardan segundos. Después una persona revisa los envíos a la biblioteca, y recibes una notificación cuando el juego está publicado. El enlace funciona cuando el juego se aprueba. Publicar actualización envía tu última versión a revisión.

Quién puede jugar

Cualquiera puede jugar un juego publicado en el navegador, sin cuenta.

Política de remezclas

En Política de remezclas, elige cómo pueden usar otros tu juego:

  • Solo jugar: se puede jugar, pero no remezclar ni copiar. Es la opción por defecto.
  • Remezclar: otros pueden remezclarlo para crear su propio juego, y se te menciona como creador.

Remezclar un juego

Si un juego lo permite, los usuarios con sesión iniciada pueden remezclarlo. La remezcla es un proyecto nuevo, así que el original no cambia nunca.

Una remezcla conserva la mención y la licencia del creador original. Respeta esa licencia cuando publiques o exportes la remezcla.

Despublicar

Al despublicar, el juego sale de OddShed. Las copias que alguien ya haya guardado en otro sitio pueden seguir existiendo.

Llévate el código

Con un plan de pago, puedes exportar el proyecto como ZIP o mantenerlo sincronizado con GitHub. Motores y exportación de código tiene los detalles.