Crie um jogo

Crie um roguelike diferente a cada partida

Um roguelike vive de aleatoriedade: andares novos, itens novos, jeitos novos de perder. Descreva sua masmorra e suas regras, e uma primeira versão jogável chega, aí você continua mudando ela por chat.
Criado com OddShed
Jogue um exemploDepths of Emberfall, um jogo de masmorra. Desça alguns andares abaixo.

Exemplos de pedidos

  • Um jogo de masmorra onde cada andar é gerado aleatoriamente. Eu encontro armas e relíquias, e quando morro recomeço com um pequeno upgrade permanente.

  • Um roguelike onde todo item que eu pego tem um lado ruim. Espada amaldiçoada, anel faminto, um escudo que me deixa lento.

  • Uma masmorra de fogo com salas de lava, slimes de brasa e um chefe que vai diminuindo o chão seguro com o tempo.

Como funciona

  1. 01

    Descreva a masmorra, seu personagem e a principal reviravolta. Responda a algumas perguntas.

  2. 02

    Aprove o plano. A equipe cria os andares, os inimigos e os itens, e depois testa o resultado.

  3. 03

    Jogue algumas partidas e mude as regras no chat: "mais lojas", "deixe o segundo chefe mais malvado".

Perguntas frequentes

Os andares são aleatórios de verdade?

Você pode pedir andares aleatórios, e também feitos à mão. Diga ao agente qual você prefere, ou misture os dois.

Posso balancear o jogo eu mesmo?

Pode, por chat. "Inimigos batem mais forte depois do andar cinco" ou "dobre o ouro que cai" são pedidos normais, e você testa a mudança na hora.

Posso adicionar classes ou personagens?

Pode. Descreva cada um, como "um ladino que é rápido mas frágil", e peça um de cada vez.

Posso jogar com amigos?

Peça partidas cooperativas e o agente pode adicionar salas online. Um amigo abre o seu link e entra na mesma masmorra pelo navegador.

Projete a masmorra. Depois tente sobreviver a ela.