Guias15 de junho de 20266 min de leitura

Crie um jogo de tower defense com IA

Crie um tower defense com IA: caminho sinuoso, ondas de inimigos, torres para posicionar e moedas. Jogue a primeira versão e ajuste o equilíbrio pelo chat.
Por OddShed Team

O que vamos criar

Em um tower defense, os inimigos andam por um caminho e você posiciona torres para detê-los antes que cheguem ao fim. Você ganha dinheiro derrotando inimigos e gasta em mais torres. É um gênero gostoso de criar porque a diversão vem do equilíbrio: ondas que pressionam, torres que valem o que custam e um dinheiro que obriga você a escolher.

Passo 1: escreva um prompt objetivo

Diga o gênero, o que o jogador faz, o objetivo e a vibe. Para o nosso tower defense:

Um tower defense com visão de cima em que os inimigos seguem um caminho sinuoso e eu coloco torres na grama para atirar neles. Ganho moedas por inimigo derrotado e gasto moedas para comprar mais torres. Perco se inimigos demais chegarem à saída. Visual limpo e colorido, com formas claras e fáceis de ler.

Isso dá ao OddShed o caminho, a ação de colocar torres e atirar, o ciclo de moedas, a condição de derrota e um visual legível para seguir.

Passo 2: jogue a primeira versão

Envie o prompt e jogue na Prévia assim que a criação terminar. Posicione uma ou duas torres, deixe uma onda passar e veja a sensação. Repare se o caminho é fácil de ler, se as torres acertam com consistência e se as quantidades de moedas parecem justas.

Passo 3: faça o ciclo principal funcionar

Ajuste primeiro o ciclo de posicionar torres, atacar, ganhar e gastar recursos, uma mudança por vez:

  • Permita que eu clique em um bloco de grama vazio para colocar uma torre e mostre seu alcance antes de confirmar.
  • Faça as torres atirarem automaticamente no inimigo mais próximo dentro de seu alcance.
  • Conceda moedas por inimigo derrotado e mostre o total no topo.
  • Impeça que eu coloque uma torre se não tiver dinheiro suficiente.

Passo 4: adicione ondas e um objetivo

Agora adicione a estrutura que faz uma partida parecer um jogo:

  • Envie inimigos em ondas que ficam um pouco mais difíceis a cada vez.
  • Mostre em qual onda estou e quantos inimigos restam.
  • Me dê algumas vidas e tire uma cada vez que um inimigo chegar à saída.
  • Termine o jogo com uma tela de vitória se eu vencer a última onda, ou uma tela de derrota se minhas vidas acabarem.

Passo 5: equilibre

É no equilíbrio que um tower defense fica divertido. Jogue uma partida inteira e ajuste os números até o jogo parecer justo, mas tenso:

  • Se estiver muito fácil, torne as ondas posteriores maiores ou mais rápidas, ou aumente o custo das torres.
  • Se estiver muito difícil, dê um pouco mais de dinheiro inicial ou torne a torre básica um pouco mais barata.
  • Adicione um segundo tipo de torre com função diferente, como uma torre lenta, porém poderosa.

Mude um número, jogue e ajuste de novo. As criações que mudam o jogo salvam antes um ponto de restauração, então um experimento de equilíbrio que dá errado fica a um passo de ser desfeito. Exporte a versão de que você mais gostar.

Passo 6: refine e compartilhe

  • Use formas claras e coloridas para que o caminho e as torres sejam compreendidos rapidamente.
  • Adicione um pequeno som quando uma torre disparar e um som de moeda quando eu ganhar dinheiro.
  • Adicione uma pequena vibração ou um clarão quando um inimigo chegar à saída.

Quando o jogo parecer pronto, compartilhe por link ou publique na biblioteca pública de jogos. Para outro gênero, veja o guia sobre como criar um jogo de plataforma com IA.

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