O que vamos criar
Em um tower defense, os inimigos andam por um caminho e você posiciona torres para detê-los antes que cheguem ao fim. Você ganha dinheiro derrotando inimigos e gasta em mais torres. É um gênero gostoso de criar porque a diversão vem do equilíbrio: ondas que pressionam, torres que valem o que custam e um dinheiro que obriga você a escolher.
Passo 1: escreva um prompt objetivo
Diga o gênero, o que o jogador faz, o objetivo e a vibe. Para o nosso tower defense:
Um tower defense com visão de cima em que os inimigos seguem um caminho sinuoso e eu coloco torres na grama para atirar neles. Ganho moedas por inimigo derrotado e gasto moedas para comprar mais torres. Perco se inimigos demais chegarem à saída. Visual limpo e colorido, com formas claras e fáceis de ler.
Isso dá ao OddShed o caminho, a ação de colocar torres e atirar, o ciclo de moedas, a condição de derrota e um visual legível para seguir.
Passo 2: jogue a primeira versão
Envie o prompt e jogue na Prévia assim que a criação terminar. Posicione uma ou duas torres, deixe uma onda passar e veja a sensação. Repare se o caminho é fácil de ler, se as torres acertam com consistência e se as quantidades de moedas parecem justas.
Passo 3: faça o ciclo principal funcionar
Ajuste primeiro o ciclo de posicionar torres, atacar, ganhar e gastar recursos, uma mudança por vez:
- Permita que eu clique em um bloco de grama vazio para colocar uma torre e mostre seu alcance antes de confirmar.
- Faça as torres atirarem automaticamente no inimigo mais próximo dentro de seu alcance.
- Conceda moedas por inimigo derrotado e mostre o total no topo.
- Impeça que eu coloque uma torre se não tiver dinheiro suficiente.
Passo 4: adicione ondas e um objetivo
Agora adicione a estrutura que faz uma partida parecer um jogo:
- Envie inimigos em ondas que ficam um pouco mais difíceis a cada vez.
- Mostre em qual onda estou e quantos inimigos restam.
- Me dê algumas vidas e tire uma cada vez que um inimigo chegar à saída.
- Termine o jogo com uma tela de vitória se eu vencer a última onda, ou uma tela de derrota se minhas vidas acabarem.
Passo 5: equilibre
É no equilíbrio que um tower defense fica divertido. Jogue uma partida inteira e ajuste os números até o jogo parecer justo, mas tenso:
- Se estiver muito fácil, torne as ondas posteriores maiores ou mais rápidas, ou aumente o custo das torres.
- Se estiver muito difícil, dê um pouco mais de dinheiro inicial ou torne a torre básica um pouco mais barata.
- Adicione um segundo tipo de torre com função diferente, como uma torre lenta, porém poderosa.
Mude um número, jogue e ajuste de novo. As criações que mudam o jogo salvam antes um ponto de restauração, então um experimento de equilíbrio que dá errado fica a um passo de ser desfeito. Exporte a versão de que você mais gostar.
Passo 6: refine e compartilhe
- Use formas claras e coloridas para que o caminho e as torres sejam compreendidos rapidamente.
- Adicione um pequeno som quando uma torre disparar e um som de moeda quando eu ganhar dinheiro.
- Adicione uma pequena vibração ou um clarão quando um inimigo chegar à saída.
Quando o jogo parecer pronto, compartilhe por link ou publique na biblioteca pública de jogos. Para outro gênero, veja o guia sobre como criar um jogo de plataforma com IA.