O que vamos criar
Em um jogo de plataforma, você corre e pula por uma fase, evita perigos e chega a um objetivo. Pixel art combina com o gênero: sprites pequenos e nítidos continuam legíveis em alta velocidade. É um ótimo primeiro projeto porque o núcleo é simples de descrever e fácil de sentir: se o pulo for divertido, metade do jogo está pronta.
Vamos partir de um prompt em branco para um jogo de plataforma jogável e, em seguida, refiná-lo pelo chat. Você não precisa escrever nenhum código.
Passo 1: escreva um prompt objetivo
Um bom prompt define o gênero, o que o jogador faz, o objetivo e a atmosfera. Seja curto e claro. Para o nosso jogo de plataforma:
Um jogo de plataforma em pixel art com rolagem lateral em que você corre e pula por ilhas flutuantes, evita espinhos, coleta joias e chega a uma bandeira no final. Colorido e alegre, com uma sensação saltitante.
Essa única frase dá ao OddShed um alvo claro: o gênero é plataforma, os verbos são correr e pular, o objetivo é chegar à bandeira e a vibe é pixel art colorido e saltitante.
Passo 2: jogue a primeira versão
Envie a ideia, responda aos cartões de perguntas e aprove o plano. Quando a Prévia carregar, jogue e confira os controles, os efeitos e o som que a versão inclui.
Jogue uma vez e observe o que se destaca. Talvez o pulo pareça pesado, a fase seja curta demais ou você queira mais coisas para coletar. Essas anotações se tornarão seus próximos pedidos.
Passo 3: ajuste a sensação do pulo
Em um jogo de plataforma, o pulo é o coração do jogo. Ajuste-o primeiro, uma mudança de cada vez, e jogue após cada uma:
- Deixe o pulo um pouco mais alto e leve.
- Permita que eu segure o botão para um pulo maior e dê um toque para um pulo curto.
- Adicione uma breve margem para que eu ainda consiga pular logo depois de sair de uma plataforma.
- Faça a aterrissagem parecer sólida com uma pequena vibração na tela.
Continue ajustando até que o pulo pareça bom para você. Esta é a parte que mais vale o seu tempo.
Passo 4: desenvolva a fase e o desafio
Com o pulo no ponto certo, dê profundidade à fase e ao objetivo:
- Deixe a fase mais longa com algumas ilhas e vãos adicionais para saltar.
- Adicione plataformas móveis na segunda metade.
- Adicione um inimigo em patrulha que me obrigue a calcular o momento dos pulos.
- Conte as joias que coleto e mostre o total no canto.
- Exiba uma tela curta de vitória quando eu alcançar a bandeira.
Passo 5: aperfeiçoe a sensação
Por fim, ajuste o visual e o som para que tudo combine com a atmosfera alegre e dinâmica do prompt:
- Use uma paleta alegre com um fundo azul-celeste suave.
- Adicione uma pequena nuvem de partículas ao coletar uma joia.
- Adicione um som de pulo leve e um toque alegre de sinos na bandeira.
As criações que mudam o jogo salvam antes um ponto de restauração, então arrisque ideias ousadas e volte pela aba Atividade se uma delas não funcionar. Exporte os marcos que quiser guardar.
Passo 6: compartilhe ou publique
Quando o jogo de plataforma parecer pronto, compartilhe por link para receber a opinião de alguém ou publique na biblioteca pública de jogos para qualquer pessoa jogar. Quem joga não precisa de conta.
Para outro exemplo prático, veja o guia sobre como criar um tower defense com IA.