Guias15 de junho de 20267 min de leitura

Melhor IA para criar jogos: qual modelo usar

Nenhum modelo de IA é o melhor para criar jogos. O que importa é o sistema em volta: plano, verificação do código, testes e reparos. Veja como avaliar.
Por OddShed Team

A resposta curta

Não existe um único melhor modelo de IA para criar videogames, porque fazer um jogo não é uma tarefa só. São várias: escrever a lógica, corrigir bugs, desenhar fases, gerar arte, criar o som e juntar tudo para rodar. Modelos diferentes são mais fortes em partes diferentes, e o ranking muda a cada poucos meses, com novas versões.

Em vez de perseguir um vencedor que logo ficará desatualizado, concentre-se no que produz qualidade. Com esses critérios, você consegue avaliar qualquer ferramenta ou modelo por conta própria.

Por que o modelo é apenas parte do cenário

Um modelo sozinho só prevê texto. Para transformar um prompt em um jogo que roda, o sistema em volta precisa planejar, editar arquivos, validar o código e corrigir falhas. É esse sistema que decide se você recebe algo jogável ou uma parede de código quebrado.

Esse sistema de suporte geralmente inclui:

  • Um conjunto claro de regras que diz ao modelo como estruturar um jogo, não apenas um prompt vazio.
  • Modelos de projeto e código inicial, para que a IA não precise recriar toda a estrutura básica a cada vez.
  • Uma maneira de executar o código gerado, capturar erros e enviá-los de volta para que o modelo possa corrigir seus próprios erros.
  • Geração de arte integrada e som da biblioteca, para os assets carregarem no jogo.
  • Verificação do código e teste no navegador, com resultados não testados marcados como não verificados.

Dois produtos podem usar o mesmo modelo e entregar resultados muito diferentes, porque um tem um sistema forte em volta e o outro não. Por isso a nota de um modelo isolado em um benchmark diz pouco sobre a qualidade de uma ferramenta de jogos.

Como a capacidade do modelo tende a variar de acordo com a tarefa

Este é um mapa aproximado de onde os modelos ajudam, propositalmente genérico, porque os detalhes envelhecem rápido:

  • Geração de código: modelos maiores e mais capazes costumam produzir uma lógica de jogo que roda e corrigir melhor os bugs quando algo quebra. É aqui que pagar por um modelo mais forte mais compensa.
  • Iteração econômica: um modelo de menor custo pode servir bem para uma mudança pequena e bem delimitada. O tempo de resposta depende da tarefa, das ferramentas, do raciocínio e da carga do provedor, então menor nem sempre significa mais rápido.
  • Arte e imagens: modelos de imagem são uma categoria separada dos modelos de texto. O modelo de texto que escreve a lógica do seu jogo não é o mesmo que desenha seus sprites.
  • Som e música: novamente, são modelos especializados separados, mas o som e a música vêm de uma biblioteca de gravações reais.

A conclusão prática é que nenhum modelo faz tudo isso bem, então uma ferramenta de jogo séria combina vários modelos, em vez de apostar tudo em um só.

Por que nomear um modelo específico é uma armadilha

Qualquer artigo que nomeie um vencedor permanente envelhece rapidamente. Novas versões são lançadas frequentemente, e um modelo que lidera em um trimestre pode ficar para trás no próximo. Perseguir o topo do ranking é uma maneira fraca de escolher uma ferramenta de criação de jogos.

É mais duradouro fazer perguntas melhores. A ferramenta roda e testa o código que escreve? Ela se recupera dos próprios erros? Ela entrega algo que você pode jogar, e não um trecho para montar por conta própria? Essas qualidades duram mais do que qualquer lançamento de modelo.

Como isso funciona no OddShed

O OddShed foi feito em torno dessa ideia. Em vez de pedir que você escolha o modelo de um fornecedor, ele dá a toda conta a mesma equipe de agentes: um construtor escreve o código, um artista desenha a arte, um designer de som escolhe os efeitos e a música, e um testador de QA testa cada versão em um navegador quando possível. O OddShed escolhe para você os modelos por trás de cada um.

O OddShed cria jogos de navegador com Phaser para 2D e Three.js para 3D, e cada turno mostra exatamente quanto custou assim que termina. Ele coloca o sistema, não o nome de um modelo, no centro.

Resumo

  • Não existe um único melhor modelo. A resposta depende da tarefa e muda rapidamente.
  • O sistema ao redor do modelo importa mais do que o nome do modelo para obter um jogo jogável.
  • Modelos mais fortes ajudam mais na geração de código e na correção de bugs; modelos mais leves dão conta de mudanças pequenas.
  • Avalie uma ferramenta pela capacidade de executar, testar e reparar sua própria saída, e não pelo modelo que ela afirma usar.

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