DocumentaçãoCompartilhe e exporte3 min de leitura
Publicar, compartilhar e remixar
Compartilhe seu jogo por link, coloque na biblioteca de jogos e escolha se outras pessoas podem remixar.
Compartilhar por link
Clique em Publicar no editor para compartilhar seu jogo. Em qualquer plano você pode publicar como não listado: o jogo fica fora da biblioteca, e quem tiver o link pode jogar.
Quem tem o link pode repassar, então não coloque material privado em um jogo compartilhado.
Colocar na biblioteca de jogos
Em um plano pago, você também pode listar o jogo na biblioteca pública, onde qualquer pessoa encontra. A página de preços mostra os planos.
Publicar são cinco passos curtos: onde, dados, capa, uma lista de requisitos e enviar. Para a biblioteca, o jogo precisa iniciar e rodar sem erros, ter título, frase de efeito de uma linha, capa e uma linha de como jogar, e seguir as regras de conteúdo.
Revisão
Todo jogo publicado passa primeiro por verificações automáticas, que levam segundos. Depois uma pessoa revisa os envios para a biblioteca, e você recebe uma notificação quando o jogo estiver no ar. O link funciona quando o jogo é aprovado. Publicar atualização envia sua versão mais recente para revisão.
Quem pode jogar
Qualquer pessoa pode jogar um jogo publicado no navegador, sem conta.
Política de remix
Em Política de remix, escolha como outras pessoas podem usar seu jogo:
- Somente jogar: dá para jogar, mas não remixar nem copiar. É o padrão.
- Remixar: outras pessoas podem remixar para criar o próprio jogo, e você aparece nos créditos.
Remixar um jogo
Quando o jogo permite, quem está logado pode remixar. O remix é um projeto novo, então o original nunca muda.
Um remix mantém o crédito e a licença de quem criou o original. Siga essa licença ao publicar ou exportar o remix.
Despublicar
Despublicar tira o jogo do OddShed. Cópias que alguém já salvou em outro lugar podem continuar existindo.
Leve o código com você
Em um plano pago, você pode exportar o projeto como ZIP ou manter tudo sincronizado com o GitHub. Motores e exportação de código tem os detalhes.