Crea un gioco

Crea un roguelike diverso a ogni partita

Un roguelike vive di casualità: piani nuovi, bottino nuovo, nuovi modi di perdere. Descrivi il tuo dungeon e le tue regole, e arriva una prima versione giocabile, poi continui a modificarla via chat.
Creato con OddShed
Prova un esempioDepths of Emberfall, un dungeon crawler. Scendi di qualche piano qui sotto.

Esempi di prompt

  • Un dungeon crawler dove ogni piano è generato a caso. Trovo armi e reliquie, e quando muoio ricomincio con un piccolo potenziamento permanente.

  • Un roguelike dove ogni oggetto che raccolgo ha un lato negativo. Spada maledetta, anello affamato, uno scudo che mi rallenta.

  • Un dungeon a tema fuoco con stanze di lava, slime di brace e un boss che col tempo restringe il pavimento sicuro.

Come funziona

  1. 01

    Descrivi il dungeon, il tuo personaggio e la novità principale. Rispondi a qualche domanda.

  2. 02

    Approva il piano. Il team costruisce i piani, i nemici e il bottino, poi controlla il risultato.

  3. 03

    Fai qualche partita, poi cambia le regole in chat: "più negozi", "rendi il secondo boss più cattivo".

Domande frequenti

I livelli sono davvero casuali?

Puoi chiedere piani casuali, ma anche piani fatti a mano. Dillo all'agente, oppure mescola le due cose.

Posso bilanciarlo io?

Sì, in chat. "I nemici colpiscono più forte dopo il quinto piano" o "raddoppia l'oro che cade" sono richieste normali, e puoi provare subito la modifica.

Posso aggiungere classi o personaggi?

Sì. Descrivi ognuno, per esempio "un ladro veloce ma fragile", e chiedili uno alla volta.

Posso giocare con gli amici?

Chiedi delle run in cooperativa e l'agente può aggiungere stanze online. Un amico apre il tuo link ed entra nello stesso dungeon dal browser.

Disegna il dungeon. Poi prova a sopravvivere.