Crea

Vibe coding per i giochi

Tu resti sul lato creativo: descrivi l’atmosfera, approvi il piano, giochi la versione e dici cosa cambiare. Ogni riga di codice la scrive l’agente.
Phaser · Three.js
Illustrazione concettuale: Un puzzle in un giardino dove un piccolo robot spinge blocchi di semi sulla terra vuota.
Illustrazione concettuale

Come funziona

  1. 01

    Descrivi l’atmosfera

    Runner synthwave soffuso. Roguelike in pixel art spietato. Idle rilassante su un’isola. Poi aggiungi cosa fa il giocatore e come si vince.

  2. 02

    Definisci i dettagli

    Le schede di domande trasformano l’atmosfera in scelte: meccaniche, comandi, direzione artistica, come si vince e come si perde. Approvi il piano e la creazione parte.

  3. 03

    Gioca, poi correggi la rotta

    Gioca la versione in Anteprima. Di’ all’agente l’unica cosa che cambieresti: lui fa quella modifica senza toccare il resto.

Cosa puoi creare

  • Una chat che fa le domande giuste prima della prima versione

  • Un progetto Phaser o Three.js sotto il cofano

  • Un ciclo fatto di giocare ogni versione e reagire

  • Controlli del codice e test nel browser, riportati a ogni versione

  • Punti di ripristino prima di ogni creazione che modifica il gioco

  • Condividilo con un link o esporta il codice con un piano a pagamento

Domande frequenti

Che cos’è il vibe coding?

Fare vibe coding significa descrivere quello che vuoi e lasciare che un agente IA scriva il codice. Giudichi il risultato usandolo e lo guidi con parole semplici.

Che cos’è il vibe coding applicato ai giochi?

Applica quel ciclo a un gioco. Tu scegli genere, atmosfera, comandi e obiettivo; l’agente crea il gioco 2D o 3D per browser; tu ci giochi e indirizzi la modifica successiva.

Devo imparare Phaser?

No. Non devi mai aprire il codice. Con un piano a pagamento è lì, pronto da leggere, modificare ed esportare quando vuoi.

E se una modifica rompe il gioco?

Premi Correggi e l’errore arriva dritto all’agente, oppure descrivi cosa è andato storto. Se invece vuoi annullare la modifica, torna al punto di ripristino precedente.

L’idea strana di solito è quella giusta.