Guide15 giugno 20265 min di lettura

Come scrivere un ottimo prompt per un gioco

Indica genere, azione, obiettivo e atmosfera: quattro elementi che trasformano un’idea vaga in una prima versione vicina a quella che immaginavi.
Di OddShed Team

Perché il prompt è importante

La prima versione è chiara quanto il brief che le dai. Un prompt vago porta a un gioco vago. Un prompt mirato, che dice cosa fa il giocatore e perché, dà a OddShed un bersaglio chiaro, e la prima versione arriva più vicina a quella che immaginavi.

Non serve un brief lungo. Bastano quattro brevi elementi.

I quattro elementi di un prompt efficace

  • Genere: platform, sparatutto con vista dall’alto, runner, puzzle e così via.
  • Azione del giocatore (verbo): l’attività principale del giocatore, come saltare, schivare, sparare, spingere o abbinare.
  • Obiettivo: come vince il giocatore o come aumenta il punteggio, ad esempio raggiungere l’uscita, sopravvivere o ripulire il tabellone.
  • Atmosfera: lo stile visivo e sensoriale, come veloce e neon, calmo e pastello, o spettrale e oscuro.

Un esempio pratico

Parti da un prompt debole e rendilo più forte aggiungendo i quattro elementi.

Debole: crea un gioco divertente.

Meglio: un runner al neon veloce in cui scivoli e salti per schivare gli ostacoli, e il punteggio sale più a lungo sopravvivi.

Il secondo prompt nomina genere, verbo, obiettivo e atmosfera, così OddShed ha un bersaglio chiaro.

Cosa evitare

  • Chiedere troppi generi contemporaneamente. Scegline uno e realizzalo bene prima.
  • Elencare ogni funzione che ti viene in mente. Parti in piccolo, poi aggiungi tramite chat.
  • Descrivere menu e impostazioni prima del ciclo di gioco di base. Rendi prima divertente l’azione principale.
  • Citare un gioco famoso e aspettarsi una copia esatta. Descrivi invece le meccaniche che ti piacciono.

Rifinisci dopo la prima versione

Gioca la prima versione, poi chiedi una modifica alla volta: salti più alti, un secondo ostacolo, scorrimento più veloce, un’altra palette. Le richieste piccole e precise riescono meglio di una grande riscrittura.

Prima di una modifica audace, esporta ogni traguardo che vuoi conservare. Le creazioni salvano prima un punto di ripristino, quindi una modifica che non va è a un passo indietro.

Una checklist veloce

  • Ho specificato un solo genere?
  • Ho detto cosa deve fare il giocatore?
  • Ho spiegato come il giocatore vince o guadagna punti?
  • Ho descritto l’atmosfera e lo stile visivo?

Altre guide

L’idea strana di solito è quella giusta.