Cosa creeremo
In un tower defense i nemici camminano lungo un percorso e tu piazzi torrette per fermarli prima che arrivino in fondo. Sconfiggendo i nemici guadagni monete, che spendi in altre torrette. È un genere che dà soddisfazione perché il divertimento nasce dal bilanciamento: ondate che ti mettono sotto pressione, torrette che valgono quello che costano e monete che ti costringono a scegliere di continuo.
Passaggio 1: scrivi un prompt mirato
Definisci il genere, le azioni del giocatore, l’obiettivo e l’atmosfera. Per il nostro tower defense:
Un tower defense con vista dall’alto dove i nemici seguono un percorso tortuoso e io posiziono torrette sull’erba per colpirli. Guadagno monete per ogni nemico sconfitto e le spendo per acquistare altre torrette. Perdo se troppi nemici raggiungono l’uscita. Design pulito e colorato, con forme chiare e leggibili.
Così OddShed ha il percorso, il verbo piazza e spara, il ciclo delle monete, la condizione di sconfitta e uno stile chiaro a cui puntare.
Passaggio 2: gioca la prima versione
Invia il prompt e gioca nell’anteprima dal vivo appena la versione è pronta. Piazza una o due torrette, lascia partire un’ondata e guarda come va. Nota se il percorso si legge bene, se le torrette colpiscono con costanza e se le monete sembrano giuste.
Passaggio 3: fai funzionare il ciclo principale
Regola prima il ciclo piazza, spara, guadagna, spendi, una modifica alla volta:
- Permettimi di cliccare su una casella di erba vuota per posizionare una torretta e mostrami il suo raggio d’azione prima di confermare.
- Fai in modo che le torrette sparino automaticamente al nemico più vicino nel loro raggio.
- Dammi delle monete per ogni nemico sconfitto e mostra il totale delle mie monete in alto.
- Impediscimi di posizionare una torretta se non ho abbastanza fondi.
Passaggio 4: aggiungi ondate e un obiettivo
Ora aggiungi la struttura che trasforma una partita in un gioco:
- Invia i nemici a ondate, rendendole leggermente più difficili ogni volta.
- Mostra su quale ondata mi trovo e quanti nemici rimangono.
- Dammi alcune vite e togline una ogni volta che un nemico raggiunge l’uscita.
- Termina il gioco con una schermata di vittoria se supero l’ultima ondata, o una schermata di sconfitta se finisco le vite.
Passaggio 5: bilancialo
È nel bilanciamento che un tower defense diventa divertente. Fai una partita completa, poi aggiusta i numeri finché non sembra equo ma avvincente:
- Se è troppo facile, rendi le ondate successive più numerose o veloci, oppure aumenta il costo delle torrette.
- Se è troppo difficile, dai un po’ più di denaro iniziale o rendi la torretta base leggermente più economica.
- Aggiungi un secondo tipo di torretta con un compromesso differente, come una lenta ma potente.
Cambia un numero, gioca e aggiusta di nuovo. Le creazioni che modificano il gioco salvano prima un punto di ripristino, quindi un esperimento di bilanciamento andato male è a un passo indietro. Esporta la versione che ti soddisfa.
Passaggio 6: rifinisci, poi condividi
- Usa forme chiare e colorate in modo che percorso e torrette siano leggibili a colpo d’occhio.
- Aggiungi un piccolo suono quando una torretta spara e un suono di monete quando le guadagno.
- Aggiungi un leggero effetto di tremolio o flash quando un nemico raggiunge l’uscita.
Quando ti sembra finito, condividilo con un link o pubblicalo nella libreria dei giochi pubblica. Per un genere diverso, prova la guida su come creare un platform con l’IA.