Guide15 giugno 20266 min di lettura

Crea un platform in pixel art con l’IA

Crea un platform in pixel art con l’IA: scrivi un prompt di una riga, gioca la prima versione, poi regola salto, livello e sensazione di gioco in chat.
Di OddShed Team

Cosa creeremo

Un platform è un gioco in cui corri e salti attraverso un livello, eviti i pericoli e raggiungi un traguardo. La pixel art gli sta a pennello: sprite piccoli e nitidi si leggono bene anche in velocità. È un ottimo primo progetto perché il cuore del gioco è semplice da descrivere e facile da sentire: se il salto è divertente, il gioco è già a metà strada.

Passeremo da un prompt vuoto a un platform giocabile, poi lo rifiniremo in chat. Non serve scrivere una riga di codice.

Passaggio 1: scrivi un prompt mirato

Un buon prompt specifica il genere, le azioni del giocatore, l’obiettivo e l’atmosfera. Mantienilo breve e chiaro. Per il nostro platform:

Un platform in pixel art a scorrimento laterale in cui corri e salti tra isole fluttuanti, eviti gli spuntoni, raccogli gemme e raggiungi una bandiera alla fine. Luminoso e allegro, con salti elastici.

Quella sola frase dà a OddShed un bersaglio chiaro: il genere è un platform, i verbi sono correre e saltare, l’obiettivo è raggiungere la bandiera e l’atmosfera è una pixel art luminosa ed elastica.

Passaggio 2: gioca la prima versione

Invia l’idea, rispondi alle schede di domande e approva il piano. Quando l’anteprima si carica, giocaci e prova comandi, effetti e suoni inclusi nella versione.

Fai una partita e nota cosa salta all’occhio. Magari il salto è pesante, il livello troppo corto o vuoi più cose da raccogliere. Quelle note diventano le tue prossime richieste.

Passaggio 3: perfeziona la sensazione del salto

In un platform, il salto è il cuore del gioco. Regolalo per primo, una modifica alla volta, e gioca dopo ognuna:

  • Rendi il salto un po’ più alto e leggero.
  • Permettimi di tenere premuto il pulsante per un salto più alto e di toccarlo per un piccolo balzo.
  • Aggiungi un breve momento in cui posso ancora saltare appena dopo aver lasciato una sporgenza.
  • Rendi l’atterraggio solido con una piccola vibrazione dello schermo.

Continua a regolare finché il salto non ti convince. È la parte che merita di più il tuo tempo.

Passaggio 4: costruisci il livello e la sfida

Quando il salto funziona, dai profondità al livello e all’obiettivo:

  • Rendi il livello più lungo con qualche isola in più e spazi da superare.
  • Aggiungi piattaforme mobili nella seconda metà.
  • Aggiungi un nemico di pattuglia attorno al quale devo calcolare i tempi dei salti.
  • Conta le gemme raccolte e mostra il totale nell’angolo.
  • Mostra una breve schermata di vittoria quando raggiungo la bandiera.

Passaggio 5: rifinisci la sensazione di gioco

Infine, regola l’aspetto e il suono in modo che tutto si adatti all’atmosfera luminosa e vivace del prompt:

  • Usa una tavolozza allegra con uno sfondo azzurro tenue.
  • Aggiungi un piccolo sbuffo di particelle quando raccolgo una gemma.
  • Aggiungi un suono di rimbalzo leggero durante il salto e un allegro segnale acustico alla bandiera.

Ogni creazione che modifica il gioco salva prima un punto di ripristino, quindi prova idee audaci e torna indietro dalla scheda Attività se una non funziona. Esporta ogni traguardo che vuoi conservare.

Passaggio 6: condividi o pubblica

Quando il platform ti sembra finito, mandane il link a chi vuoi per avere un parere, o pubblicalo nella libreria dei giochi pubblica perché chiunque possa giocarci. Per giocare non serve un account.

Per un altro esempio pratico, prova la guida su come creare un tower defense con l’IA.

Altre guide

L’idea strana di solito è quella giusta.