Guide15 giugno 20266 min di lettura

Quanto costa creare un videogioco con l’IA?

Quanto costa creare un videogioco con l’IA: perché si paga a consumo, cosa fa salire o scendere il prezzo e un esempio con i prezzi pubblicati dei piani.
Di OddShed Team

Perché non esiste un prezzo fisso per gioco

Non esiste un prezzo unico per creare un gioco con l’IA, perché il lavoro non ha un perimetro fisso. Un semplice arcade che azzecchi in pochi tentativi costa molto meno di un gioco che rifinisci per ore. La maggior parte degli strumenti di IA per creare giochi fa pagare il lavoro svolto dall’IA, non una tariffa fissa per gioco finito, quindi la spesa segue quanto crei e quanto modifichi.

Chi indica un prezzo fisso per gioco sorvola su quanto possano essere diversi due progetti.

Come funzionano i prezzi degli strumenti di IA per giochi

La maggior parte degli strumenti utilizza uno di questi modelli, spesso combinandoli:

  • Livello gratuito: una quantità limitata di utilizzo per provare lo strumento, spesso sufficiente per un primo piccolo gioco.
  • Abbonamento mensile: un budget ricorrente di utilizzo a un prezzo mensile fisso.
  • Crediti o token di utilizzo: ogni azione consuma parte del budget e le azioni più complesse costano di più.
  • Pacchetti aggiuntivi: utilizzo extra che puoi acquistare se termini il budget prima del rinnovo.

Il dettaglio che conta di più per il budget: le richieste più pesanti costano di più? Sì, perché più ragionamento e più generazione costano di più al fornitore.

Cosa fa aumentare o diminuire il costo

  • Quante revisioni effettui. Fare molte iterazioni costa più che ottenere un buon risultato al primo tentativo.
  • Quanto lavoro richiede la richiesta. Le richieste piccole e mirate di solito usano meno crediti delle grandi riscritture.
  • Quanto materiale grafico e audio generi, poiché si tratta di operazioni separate e talvolta più costose.
  • Quanto è grande e complesso il gioco. Più sistemi significano più lavoro e maggiore spesa.

Il modo più semplice per tenere sotto controllo i costi è partire in piccolo, usare impostazioni leggere per le piccole modifiche e tenere quelle più pesanti per i problemi difficili che ne hanno bisogno.

Un esempio pratico con OddShed

OddShed misura la creazione in crediti. Un account gratuito parte con crediti gratuiti all’iscrizione, senza carta. Ogni turno viene addebitato quando finisce, e il messaggio mostra esattamente quanto è costato.

Per creare con regolarità ci sono tre piani a pagamento: Explorer a 12 dollari al mese per 400 crediti, Pro a 25 dollari per 1.000 e Studio a 100 dollari per 4.500. Con un piano a pagamento puoi ricaricare con i pacchetti: 1.000 crediti a 30 dollari, 2.500 a 70 o 5.000 a 130; i pacchetti più grandi costano meno per credito. I piani più grandi avviano più creazioni in parallelo. I numeri aggiornati sono sempre nella pagina Prezzi.

Altri strumenti hanno prezzi diversi; la scelta giusta dipende da quanto pensi di creare.

Come mantenere i costi prevedibili

  • Prova prima il piano gratuito e vedi fin dove ti porta prima di pagare.
  • Usa impostazioni più leggere per i piccoli ritocchi e tieni quelle pesanti per i problemi difficili.
  • Scegli un piano mensile adatto al tuo ritmo reale di sviluppo, non alla tua settimana più ambiziosa.
  • Usa uno strumento che mostra esattamente quanto è costata ogni azione.

Riepilogo

  • Non esiste un prezzo fisso per gioco; il costo segue quanto crei e quanto modifichi.
  • Molti strumenti offrono livelli gratuiti, piani mensili e crediti di utilizzo, dove le azioni più pesanti costano di più.
  • Parti in piccolo, usa impostazioni più leggere per le piccole modifiche e controlla i prezzi attuali, che possono cambiare.
  • OddShed: crediti gratuiti all’iscrizione, piani da 12 dollari al mese e l’addebito esatto mostrato a ogni turno.

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