Notes de version

Nouveautés

Chaque version d’OddShed, de la plus récente à la plus ancienne. Pour la suite, consultez la feuille de route.

Nouveautés récentes

Historique des versions

Juillet à octobre 2026

  • Pilotez une création pendant qu’elle tourne

    Suivez une création en direct et ajoutez des consignes pendant qu’elle travaille. L’agent pose des questions ciblées et présente d’abord un plan que vous approuvez.

  • Les jeux sont testés avant la livraison

    Un contrôle automatique charge votre jeu, appuie sur les touches et touche l’écran, puis vérifie que les commandes fonctionnent, y compris sur un écran de téléphone.

  • Plus de visuels et de son

    Des feuilles de sprites animées, des images avec une vraie transparence et une bibliothèque de plus de 1 300 effets sonores gratuits.

  • Import et synchronisation GitHub

    Sur les offres payantes, importez un jeu depuis GitHub, choisissez une branche et synchronisez les modifications. L’export reste inclus dans toutes les offres payantes.

  • Partagez, remixez et défiez

    Les liens partagés affichent le nom et la couverture de votre jeu. Les jeux publiés mémorisent la progression et peuvent avoir des classements et des notes.

  • Salles multijoueur

    Créez une salle, partagez son code et jouez avec des amis. Chaque joueur a besoin d’un compte OddShed.

Juin 2026

  • Points de restauration

    Les créations qui modifient votre jeu enregistrent d’abord un point de restauration. Ouvrez Points de restauration dans l’onglet Activité pour revenir en arrière.

  • Jeux générés plus robustes

    Les créations réussissent plus souvent, et les modifications tiennent mieux sur les longues sessions.

  • Conversation persistante par projet

    En rouvrant un projet, vous retrouvez la conversation et l’historique des versions.

  • Invitations à la bêta fermée

    Invitez une personne avec un lien à usage unique.

  • Le contenu de chaque forfait

    Le forfait gratuit couvre la création et le partage par lien. Les forfaits payants ajoutent l’export du code, la synchronisation GitHub et la publication dans la bibliothèque publique.

  • Publication modérée dans la bibliothèque

    Chaque jeu est vérifié avant d’apparaître dans la bibliothèque publique.

  • Nouvelle page d’accueil et feuille de route

    La page d’accueil, les forfaits et la feuille de route montrent désormais ce que crée OddShed, ce que cela coûte et ce qui arrive ensuite.

Début 2026

  • Interface traduite

    Utilisez OddShed en huit langues, avec une mise en page entièrement de droite à gauche pour l’hébreu.

  • Ressources générées

    L’agent fait appel aux outils d’image et de son pendant qu’il crée votre jeu.

  • Liens non répertoriés

    Partagez un jeu approuvé par lien, sans le faire apparaître dans la bibliothèque publique.

L’idée étrange est souvent la bonne.