Créer un jeu

Créez un roguelike différent à chaque partie

Un roguelike vit de hasard : de nouveaux étages, du nouveau butin, de nouvelles façons de perdre. Décrivez votre donjon et vos règles, et une première version jouable arrive, puis vous continuez à la modifier par chat.
Créé avec OddShed
Essayer un exempleDepths of Emberfall, un dungeon crawler. Descendez quelques étages ci-dessous.

Exemples de demandes

  • Un dungeon crawler où chaque étage est généré au hasard. Je trouve des armes et des reliques, et quand je meurs, je recommence avec une petite amélioration permanente.

  • Un roguelike où chaque objet que je ramasse a un défaut. Une épée maudite, une bague affamée, un bouclier qui me ralentit.

  • Un donjon sur le thème du feu avec des salles de lave, des slimes de braise et un boss qui réduit peu à peu le sol sûr.

Comment ça marche

  1. 01

    Décrivez le donjon, votre personnage et le twist principal. Répondez à quelques questions.

  2. 02

    Validez le plan. L'équipe construit les étages, les ennemis et le butin, puis vérifie le résultat.

  3. 03

    Faites quelques parties, puis changez les règles dans le chat : "plus de boutiques", "rends le deuxième boss plus méchant".

Questions fréquentes

Les niveaux sont-ils vraiment aléatoires ?

Vous pouvez demander des étages aléatoires, mais aussi des étages faits main. Dites à l'agent ce que vous voulez, ou mélangez les deux.

Puis-je équilibrer le jeu moi-même ?

Oui, dans le chat. "Les ennemis frappent plus fort après l'étage cinq" ou "double le butin d'or" sont des demandes normales, et vous testez le changement tout de suite.

Puis-je ajouter des classes ou des personnages ?

Oui. Décrivez chacun, par exemple "un voleur rapide mais fragile", et demandez-les un par un.

Puis-je jouer avec des amis ?

Demandez des parties en coopération et l'agent peut ajouter des salles en ligne. Un ami ouvre votre lien et rejoint le même donjon depuis son navigateur.

Concevez le donjon. Puis essayez d'y survivre.