Guides15 juin 20265 min de lecture

Comment rédiger un bon prompt de jeu

Genre, action du joueur, objectif, ambiance : quatre éléments qui transforment une idée vague en une première version proche de ce que vous imaginiez.
Par OddShed Team

Pourquoi le prompt compte

La première version ne peut pas être plus claire que le brief que vous lui donnez. Un prompt vague mène à un jeu vague. Un prompt ciblé, qui nomme ce que fait le joueur et pourquoi, donne à OddShed une cible claire, et la première version se rapproche de ce que vous aviez en tête.

Vous n’avez pas besoin d’écrire un long brief. Quatre éléments courts suffisent.

Les quatre éléments d’un bon prompt

  • Genre : jeu de plateforme, shooter en vue de dessus, runner, puzzle, etc.
  • Verbe d’action : l’action principale du joueur, comme sauter, esquiver, tirer, pousser ou associer.
  • Objectif : comment le joueur gagne ou comment le score augmente, comme atteindre la sortie, survivre ou vider le plateau.
  • Ambiance : l’aspect visuel et le ressenti, comme rapide et néon, calme et pastel, ou effrayant et sombre.

Un exemple concret

Partez d’un prompt faible et renforcez-le en ajoutant les quatre éléments.

Faible : crée un jeu amusant.

Mieux : un runner néon rapide où vous glissez et sautez pour éviter les obstacles, et où votre score monte plus vous survivez longtemps.

Le deuxième prompt nomme le genre, l’action, l’objectif et l’ambiance : OddShed a une cible claire.

Ce qu’il faut éviter

  • Demander plusieurs genres à la fois. Choisissez-en un et réussissez-le d’abord.
  • Lister toutes les fonctionnalités qui vous passent par la tête. Commencez petit, puis ajoutez par chat.
  • Décrire le menu et les paramètres avant la boucle de jeu principale. Faites en sorte que le jeu soit d’abord amusant.
  • Citer un jeu célèbre précis en attendant une copie conforme. Décrivez plutôt les mécaniques que vous aimez.

Affiner après la première version

Jouez à la première version, puis demandez un changement à la fois : des sauts plus hauts, un deuxième obstacle, un défilement plus rapide, une autre palette. Les demandes petites et précises réussissent mieux qu’une grande réécriture.

Avant un changement audacieux, exportez les versions que vous voulez garder. Les créations enregistrent d’abord un point de restauration : un changement raté se défait en un seul pas.

Une liste de contrôle rapide

  • Ai-je nommé un seul genre ?
  • Ai-je indiqué ce que le joueur doit faire ?
  • Ai-je indiqué comment le joueur gagne ou marque des points ?
  • Ai-je défini une ambiance pour l’aspect visuel et le ressenti ?

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