Guides15 juin 20266 min de lecture

Créer un tower defense avec l’IA

Créez un tower defense avec l’IA : chemin sinueux, vagues d’ennemis, tours à placer, boucle de pièces. Jouez, puis équilibrez le jeu par chat.
Par OddShed Team

Ce que nous allons créer

Dans un tower defense, les ennemis suivent un chemin et vous placez des tours pour les arrêter avant qu’ils n’atteignent la fin. Vous gagnez de l’argent en éliminant les ennemis et vous le dépensez pour acheter davantage de tours. C’est un genre gratifiant à créer, car le plaisir vient de l’équilibrage : des vagues qui vous mettent la pression, des tours qui valent leur coût et une gestion de l’argent qui vous force à faire des choix.

Étape 1 : rédigez un prompt ciblé

Définissez le genre, les actions du joueur, l’objectif et l’ambiance. Pour notre tower defense :

Un tower defense en vue de dessus où les ennemis suivent un chemin sinueux et où je place des tours sur l’herbe pour leur tirer dessus. Je gagne des pièces pour chaque ennemi vaincu et je dépense ces pièces pour acheter plus de tours. Je perds si trop d’ennemis atteignent la sortie. Un style net et coloré, avec des formes claires et lisibles.

Cette description indique à OddShed le tracé du chemin, les actions de placement et de tir, la boucle économique, la condition de défaite et le style visuel à viser.

Étape 2 : jouez à la première version

Envoyez le prompt et jouez dans l’aperçu en direct dès que le jeu est prêt. Placez une ou deux tours, laissez passer une vague et observez les sensations. Notez si le chemin est lisible, si les tours touchent de façon fiable et si les montants de pièces semblent justes.

Étape 3 : faites tourner la boucle principale

Ajustez d’abord la boucle placer-tirer-gagner-dépenser, un changement à la fois :

  • Permets-moi de cliquer sur une case d’herbe vide pour placer une tour, et affiche sa portée avant que je confirme.
  • Fais tirer automatiquement les tours sur l’ennemi le plus proche à portée.
  • Donne-moi des pièces pour chaque ennemi vaincu et affiche mon total en haut.
  • Empêche-moi de placer une tour si je n’ai pas assez de pièces.

Étape 4 : ajoutez des vagues et un objectif

Ajoutez maintenant la structure qui transforme une partie en jeu :

  • Envoie les ennemis par vagues, un peu plus difficiles à chaque fois.
  • Affiche la vague en cours et le nombre d’ennemis restants.
  • Donne-moi quelques vies, et retire-m’en une chaque fois qu’un ennemi atteint la sortie.
  • Termine la partie par un écran de victoire si je passe la dernière vague, ou par un écran de défaite si je n’ai plus de vies.

Étape 5 : équilibrez le jeu

L’équilibrage est ce qui rend un tower defense amusant. Jouez une partie complète, puis ajustez les chiffres jusqu’à ce que le défi soit juste mais intense :

  • Si c’est trop facile, rendez les vagues suivantes plus nombreuses ou plus rapides, ou augmentez le coût des tours.
  • Si c’est trop difficile, donnez un peu plus d’argent de départ ou diminuez légèrement le prix d’une tour de base.
  • Ajoutez un second type de tour avec un compromis différent, comme une tour lente mais puissante.

Changez une valeur, jouez, puis ajustez de nouveau. Les créations qui modifient le jeu enregistrent d’abord un point de restauration : une expérience d’équilibrage ratée se défait en un seul pas. Exportez la version qui vous plaît.

Étape 6 : peaufinez, puis partagez

  • Utilisez des formes claires et colorées pour que le chemin et les tours soient identifiables au premier coup d’œil.
  • Ajoutez un petit son lorsqu’une tour tire et un son de pièce lorsque vous en gagnez.
  • Ajoutez un léger tremblement ou un flash lorsqu’un ennemi atteint la sortie.

Quand le jeu vous semble terminé, partagez-le par lien ou publiez-le dans la Bibliothèque de jeux. Pour changer de genre, essayez le guide sur la création d’un jeu de plateforme avec l’IA.

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