Ce que nous allons créer
Un jeu de plateforme est un jeu où vous courez et sautez à travers un niveau, évitez les pièges et atteignez un objectif. Le pixel art lui va bien : de petits sprites nets restent lisibles à pleine vitesse. C’est un excellent premier projet, car le cœur du jeu se décrit simplement et se ressent tout de suite : si le saut est amusant, la moitié du travail est faite.
Nous allons partir d’un prompt vierge pour arriver à un jeu de plateforme jouable, puis l’affiner par chat. Aucune ligne de code à écrire.
Étape 1 : rédigez un prompt ciblé
Un bon prompt nomme le genre, ce que fait le joueur, l’objectif et l’ambiance. Restez bref et clair. Pour notre jeu de plateforme :
Un jeu de plateforme en pixel art à défilement horizontal où vous courez et sautez d’île flottante en île flottante, évitez les pics, ramassez des gemmes et atteignez un drapeau à la fin. Lumineux et joyeux, avec des sensations rebondissantes.
Cette seule phrase donne à OddShed une cible claire : le genre est le jeu de plateforme, les verbes sont courir et sauter, l’objectif est d’atteindre le drapeau, et l’ambiance est un pixel art lumineux et rebondissant.
Étape 2 : jouez à la première version
Envoyez l’idée, répondez aux cartes de questions et validez le plan. Quand l’aperçu se charge, jouez, et vérifiez les commandes, les effets et le son que contient cette version.
Faites une première partie et notez ce qui ressort. Le saut paraît peut-être lourd, le niveau trop court, ou vous voulez plus d’objets à ramasser. Ces notes deviennent vos prochaines demandes.
Étape 3 : réglez les sensations du saut
Dans un jeu de plateforme, le saut est le cœur du jeu. Réglez-le d’abord, un changement à la fois, et jouez après chaque modification :
- Rends le saut un peu plus haut et plus léger.
- Permets-moi de maintenir le bouton pour un saut plus haut et d’appuyer brièvement pour un petit saut.
- Ajoute un court moment où je peux encore sauter juste après avoir quitté une plateforme.
- Fais en sorte que l’atterrissage semble solide avec un léger tremblement d’écran.
Continuez à ajuster jusqu’à ce que le saut vous semble agréable. C’est la partie qui mérite le plus votre temps.
Étape 4 : étoffez le niveau et le défi
Une fois que le saut est satisfaisant, ajoutez de la profondeur au niveau et à l’objectif :
- Rends le niveau plus long avec quelques îles et trous supplémentaires à franchir.
- Ajoute des plateformes mobiles dans la deuxième moitié.
- Ajoute un ennemi en patrouille autour duquel je dois chronométrer mes sauts.
- Compte les gemmes que je collecte et affiche le total dans le coin.
- Affiche un court écran de victoire quand j’atteins le drapeau.
Étape 5 : peaufinez les sensations
Enfin, ajustez l’aspect visuel et sonore pour que tout corresponde à l’ambiance lumineuse et dynamique du prompt :
- Utilise une palette joyeuse avec un fond bleu ciel doux.
- Ajoute une petite traînée de particules lorsque je collecte une gemme.
- Ajoute un son de rebond léger lors du saut et un carillon joyeux sur le drapeau.
Les créations qui modifient le jeu enregistrent d’abord un point de restauration : tentez des idées audacieuses, et revenez en arrière depuis l’onglet Activité si l’une d’elles rate. Exportez les versions que vous voulez garder.
Étape 6 : partagez ou publiez
Quand le jeu de plateforme vous semble terminé, partagez-le par lien pour recueillir l’avis d’un proche, ou publiez-le dans la Bibliothèque de jeux pour que tout le monde puisse y jouer. Les joueurs n’ont pas besoin de compte.
Pour un autre exemple pratique, essayez le guide sur la création d’un tower defense avec l’IA.