Avant de commencer
Cette méthode générale fonctionne avec la plupart des outils de jeu pilotés par prompt, pas avec un seul. Les étapes comptent plus que l’outil. Le premier facteur de réussite est le périmètre : commencez bien plus petit que ce qui vous paraît ambitieux. Un petit jeu que l’on peut terminer vaut mieux qu’une grande idée qui ne fonctionne jamais.
Étape 1 : choisissez une petite idée
Choisissez une seule boucle de jeu centrale que vous pouvez décrire en une phrase. Résistez à la tentation d’ajouter des menus, des niveaux et des boutiques dès le premier jour. Vous pourrez les intégrer plus tard. Une bonne première idée définit un genre et une action principale.
- Un jeu de plateforme où vous sautez entre des toits pour collecter des pièces.
- Un jeu en vue de dessus où vous esquivez des rochers qui tombent et survivez le plus longtemps possible.
- Un puzzle où vous faites glisser des blocs pour libérer un chemin vers la sortie.
Étape 2 : rédigez un premier prompt clair
Un bon prompt donne à l’IA une cible claire. Nommez quatre choses : le genre, ce que fait le joueur, comment il gagne ou marque des points, et l’ambiance. Restez bref.
Par exemple : un runner néon rapide où vous glissez et sautez pour esquiver des obstacles, et où votre score grimpe tant que vous survivez. Le genre, l’action, l’objectif et l’ambiance sont nommés : l’IA a une cible claire.
Étape 3 : créez la première version et jouez-y
Générez la première version et jouez-y. Elle vous donne une base concrète à laquelle réagir. Notez ce qui fonctionne et ce qui cloche, puis écrivez le changement qui aiderait le plus.
Si le jeu ne se lance pas ou semble cassé, expliquez précisément à l’outil ce qui ne va pas et demandez une correction. Les outils performants détectent et corrigent souvent les erreurs par eux-mêmes.
Étape 4 : affinez un changement à la fois
C’est là que se fait l’essentiel du travail. Demandez des modifications petites et précises, et jouez après chacune. Une petite demande est bien plus facile à réussir pour une IA qu’une grande réécriture.
- Rends les sauts un peu plus hauts.
- Ajoute un second type d’obstacle qui se déplace plus vite.
- Accélère le défilement à mesure que le score augmente.
- Change la palette de couleurs pour quelque chose de plus sombre.
Si un outil propose des points de restauration ou un historique des versions, servez-vous-en. Vous pouvez ainsi tenter un changement audacieux et revenir en arrière s’il tourne mal.
Étape 5 : testez, puis partagez
Jouez à votre jeu avec le regard d’un joueur, pas seulement celui de son créateur. Mieux encore, demandez à quelqu’un d’autre de l’essayer. Les nouveaux joueurs repèrent rapidement les commandes ambiguës et les impasses. Corrigez ce qui les bloque, puis partagez le jeu. Un jeu par navigateur est particulièrement simple à diffuser : il suffit d’ouvrir un lien.
Avec OddShed
OddShed déroule ces étapes pour vous. Décrivez le jeu, répondez aux cartes de questions, validez le plan, et l’agent crée un jeu Phaser 2D ou Three.js 3D dans l’aperçu en direct. Modifiez-le par chat, revenez à un point de restauration quand un changement rate, puis partagez-le par lien ou publiez-le dans la Bibliothèque de jeux une fois vérifié. Chaque tour indique exactement ce qu’il a coûté.
Résumé
- Commencez avec une idée simple et réalisable.
- Rédigez un prompt clair : genre, action du joueur, objectif, ambiance.
- Jouez à la première version, puis affinez un changement précis à la fois.
- Faites tester par d’autres, puis partagez, idéalement avec un lien navigateur.