DocumentationPartager et exporter3 min de lecture
Publier, partager et remixer
Partagez votre jeu par lien, publiez-le dans la bibliothèque de jeux et choisissez si d’autres peuvent le remixer.
Partager par lien
Cliquez sur Publier dans l’éditeur pour partager votre jeu. Avec n’importe quel forfait, vous pouvez le publier en non répertorié : il reste hors de la bibliothèque, et toute personne qui a le lien peut y jouer.
Toute personne qui a le lien peut le transmettre, alors ne mettez rien de privé dans un jeu partagé.
Le publier dans la bibliothèque
Avec un forfait payant, vous pouvez aussi publier votre jeu dans la bibliothèque publique, où tout le monde peut le trouver. La page des tarifs présente les forfaits.
Publier se fait en cinq courtes étapes : où, infos, visuel, une liste de contrôle et envoi. Pour le catalogue, le jeu doit démarrer et se jouer sans erreur, avoir un titre, une accroche d’une ligne, un visuel et une ligne « comment jouer », et respecter les règles de contenu.
Vérification
Chaque jeu publié passe d’abord par des contrôles automatiques, qui prennent quelques secondes. Une personne vérifie ensuite les envois au catalogue et vous recevez une notification dès que le jeu est en ligne. Le lien fonctionne une fois le jeu approuvé. Publier la mise à jour envoie votre dernière version en vérification.
Qui peut jouer
Tout le monde peut jouer à un jeu publié dans le navigateur, sans compte.
Politique de remix
Dans Politique de remix, choisissez comment les autres peuvent utiliser votre jeu :
- Jouable uniquement : on peut y jouer, mais pas le remixer ni le copier. C’est le choix par défaut.
- Remixer : d’autres peuvent le remixer pour créer leur propre jeu, et vous êtes cité.
Remixer un jeu
Quand un jeu le permet, les utilisateurs connectés peuvent le remixer. Le remix est un nouveau projet, donc l’original ne change jamais.
Un remix garde la mention et la licence du créateur d’origine. Respectez cette licence si vous publiez ou exportez le remix.
Dépublier
Dépublier retire le jeu d’OddShed. Les copies que quelqu’un a déjà enregistrées ailleurs peuvent subsister.
Emportez votre code
Avec un forfait payant, vous pouvez exporter le projet en ZIP ou le garder synchronisé avec GitHub. Moteurs et export du code donne les détails.