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Salles multijoueur
Demandez le multijoueur en ligne, publiez, envoyez un code de salle ou un lien d’invitation, et vos amis rejoignent la même partie.
Demandez le multijoueur en ligne
Demandez le multijoueur en ligne dans votre prompt, par exemple : « un jeu de tir coopératif en ligne à 4 joueurs » ou « un party game en ligne pour 8 ». L’agent conçoit alors le jeu pour des appareils séparés, et non pour plusieurs joueurs sur un même clavier.
Indiquez le nombre de joueurs voulu et la salle en accueille autant, jusqu’à 16. Sinon, l’agent choisit une taille adaptée au jeu : 4 pour le coopératif et le versus, 8 pour les party games et les jeux sociaux, 16 pour un battle royale, 2 pour un duel. Le plan affiche ce nombre avant la création du jeu.
L’agent ajoute au projet un petit fichier de salle, .oddshed/multiplayer.json, et relie le jeu à OddShedNet, le service de salles qu’OddShed fait tourner. Aucun serveur à configurer, et ni adresse de serveur ni clé ne se retrouvent dans votre code.
Jouez avec vos amis
- Publiez le jeu.
- Ouvrez-le et connectez-vous. Appuyez sur Play online ou sur Jouer avec quelqu’un pour rejoindre une salle avec d’autres joueurs du même jeu, dans l’ordre d’arrivée. Quand une salle est pleine, le joueur suivant en ouvre une nouvelle.
- Pour jouer avec des amis précis, créez plutôt une partie privée. Elle affiche un code de salle. Envoyez ce code, ou appuyez sur le bouton de copie à côté pour copier un lien d’invitation.
- Vos amis ouvrent le lien d’invitation (ou saisissent le code dans le champ prévu par le jeu), se connectent et arrivent dans votre salle.
Rien à installer. Si une salle est pleine, fermée ou si le code est faux, le joueur en est averti et peut recommencer.
Ce que fait une salle
- Tous les joueurs de la salle, dans la limite de sa capacité, partagent une même partie en direct, chacun sur son appareil. Une salle accueille au maximum 16 joueurs.
- Chaque appareil fait tourner le jeu et transmet son propre joueur. La salle relaie l’état et les événements courts de chaque joueur aux autres, pour que vous vous voyiez en direct. Le premier joueur arrivé décide des résultats communs, comme la fin d’une manche.
- Chaque joueur voit qui est dans la salle, et quand quelqu’un arrive ou part.
- Un joueur déconnecté a environ une minute pour revenir et reprendre la partie.
- Une salle reste ouverte jusqu’à 30 minutes.
Limites
- Jusqu’à 16 joueurs par salle. Si vous en demandez plus, vous obtenez une salle de 16 joueurs.
- Un seul style de jeu : une salle en direct où tous les joueurs se déplacent en même temps.
- Tout le monde a besoin d’un compte OddShed.
- Dans l’éditeur, l’aperçu ouvre une salle pour vous seul. Pour jouer avec vos amis, passez par le jeu publié.