ליצור משחק פלטפורמה תלת מימדי, עם קפיצות וחפצים לאסוף
דוגמאות לבקשות
משחק איסוף תלת מימדי שבו אני קופץ בין איים צפים ואוסף שברי כוכבים. קפיצה כפולה, ורחיפה כדי לחצות פערים גדולים.
משחק פלטפורמה בתוך שעון ענק. גלגלי שיניים זזים, פלטפורמות מסתובבות, ואני מטפס לפסגה כדי לעצור אותו.
עולם קטן ועליז עם מרכז ושלושה שלבים בנושאים שונים: אחו, מערת קרח ומפעל ממתקים.
איך זה עובד
- 01
תארו את הגיבור, איך הוא זז ומה שווה לאסוף.
- 02
אשרו את התוכנית. הצוות בונה את השלבים ואת המצלמה, ואז בודק את המשחק.
- 03
שחקו, ואז כווננו בצ'אט: "תקפוץ יותר גבוה", "תשאיר את המצלמה יותר רחוקה".
שאלות נפוצות
אפשר לכוון איך הקפיצה מרגישה?
כן, וכדאי מאוד. בקשו גובה קפיצה, מהירות או קפיצה כפולה, בדקו, ובקשו שוב. שינויים קטנים מהירים לניסוי.
איך עובדת המצלמה?
תארו מה אתם רוצים, למשל "המצלמה עוקבת מאחורי השחקן" או "זווית קבועה לכל חדר". תחושת המצלמה היא דבר שנוהגים לכוון אחרי המשחק הראשון.
אפשר לעצב את השלבים?
תארו אותם במילים, אחד אחד. אפשר גם לבקש מהסוכן להציע פריסה ואז לערוך אותה.
אפשר לשתף את השלבים שלי?
לכל משחק יש קישור משלו. שולחים אותו, והחברים יכולים לרוץ בשלבים שלכם ישר בדפדפן, בלי חשבון.
