בונים

מטקסט למשחק עם AI: כותבים, ואז משחקים

כתבו מה השחקן עושה, מה הופך את זה לכיף ואיך מנצחים. את השאר OddShed סוגר איתכם בצ'אט, בונה את המשחק ופותח אותו בדפדפן.
Phaser · Three.js
איור להמחשה: משחק חשיבה בגינה: רובוט קטן דוחף קוביות זרעים אל ערוגות פנויות.
איור להמחשה

איך זה עובד

  1. 01

    מתארים את הרעיון

    ציינו את הז'אנר, הפעולה המרכזית של השחקן, המטרה והתחושה. OddShed ישאל על כל מה שהמשפט שלכם השאיר פתוח.

  2. 02

    מאשרים את התוכנית

    התשובות שלכם הופכות לכרטיס תוכנית. אשרו אותו כדי להתחיל לבנות, תקנו כל מה שלא מדויק, או דלגו ישר לבנייה.

  3. 03

    משחקים ומשנים

    המשחק המוכן נפתח בתצוגה המקדימה. שחקו בו, ואז בקשו שינוי אחד בכל פעם. כרטיס התוצאה מראה מה נבדק ואם המשחק נבדק בדפדפן.

מה אפשר ליצור

  • כרטיסי שאלות שסוגרים את מה שהמשפט שלכם השאיר פתוח

  • פרויקט Phaser או Three.js שלם מאחורי כל משחק

  • תצוגה מקדימה שאפשר לשחק בה ברגע שהבנייה מסתיימת

  • גרפיקה שמצוירת לפי התיאור שלכם

  • שינויים בצ'אט למכניקות, לגרפיקה, לשלבים, לממשק ולניקוד

  • קישור אחד לשיתוף, או מקום בספרייה הציבורית אחרי בדיקה

שאלות נפוצות

כמה זמן לוקחת הבנייה הראשונה?

גרסה ראשונה שאפשר לשחק בה מגיעה. הצוות ממשיך לבנות משם, והבנייה מציגה כל שלב בזמן שהיא מתקדמת.

איזה סוג של פרומפט עובד הכי טוב?

קונקרטי עדיף על מעורפל. ציינו ז'אנר, פעולה של השחקן כמו לרוץ, לירות, למקם או למיין, מטרה ותחושה. כרטיסי השאלות סוגרים את השאר.

אפשר להמשיך לשנות את המשחק אחרי הבנייה הראשונה?

כן, כמה שרוצים. מבקשים שינוי, משחקים, מבקשים את הבא. בנייה שמשנה את המשחק שומרת קודם נקודת שחזור, כך שאפשר לחזור אחורה. נקודות שחזור הן לא גיבוי, אז ייצאו את מה שחשוב לכם לשמור.

אפשר לייצא את מה שאני בונה?

כן. כל מסלול בתשלום מייצא את קוד הפרויקט כקובץ ZIP או לחשבון GitHub שלכם. המשחק שלכם, ואפשר לאחסן אותו בכל מקום.

הרעיון המוזר הוא בדרך כלל הרעיון הטוב.