מה אנחנו בונים
במשחק הגנת מגדלים, אויבים נעים לאורך מסלול ואתם מציבים מגדלים כדי לעצור אותם לפני שיגיעו לסוף. מרוויחים כסף מהבסת אויבים ומשקיעים אותו במגדלים נוספים. הכיף בז'אנר נובע מהאיזון: גלים מאתגרים, מגדלים שמצדיקים את מחירם ומשאבים שמחייבים לקבל החלטות.
שלב 1: כתיבת פרומפט ממוקד
ציינו את הז'אנר, מה השחקן עושה, מה המטרה ומה האווירה. למשחק הגנת המגדלים שלנו:
משחק הגנת מגדלים במבט מלמעלה, שבו אויבים הולכים לאורך מסלול מתפתל ואני מציב מגדלים על הדשא כדי לירות בהם. אני מרוויח מטבעות על כל אויב שאני מביס ומוציא אותם על עוד מגדלים. אני מפסיד אם יותר מדי אויבים מגיעים ליציאה. מראה נקי וצבעוני, עם צורות ברורות וקריאות.
זה נותן ל-OddShed את המסלול, את הפעולה של 'להציב ולירות', את לולאת המטבעות, את תנאי ההפסד, ומראה קריא לשאוף אליו.
שלב 2: משחק בבנייה הראשונה
שלחו את הפרומפט ושחקו במשחק בתצוגה המקדימה החיה ברגע שהוא נבנה. הציבו מגדל או שניים, תנו לגל לרוץ, וראו איך זה מרגיש. שימו לב אם המסלול קריא, אם המגדלים פוגעים בעקביות ואם כמויות המטבעות מרגישות הוגנות.
שלב 3: הפעלת הלולאה המרכזית
כוונו תחילה את לולאת 'הצבה-ירי-רווח-הוצאה', שינוי אחד בכל פעם:
- תנו לי ללחוץ על משבצת דשא ריקה כדי להציב מגדל, והראו את הטווח שלו לפני שאני מאשר.
- גרמו למגדלים לירות אוטומטית באויב הקרוב ביותר שבטווח שלהם.
- תנו לי מטבעות עבור כל אויב שהובס והציגו את סך המטבעות שלי למעלה.
- מנעו ממני להציב מגדל אם אין לי מספיק כסף בשבילו.
שלב 4: הוספת גלים ומטרה
כעת הוסיפו את המבנה שגורם למשחק להרגיש כמו משחק שלם:
- שלחו אויבים בגלים שנהיים מעט קשים יותר בכל פעם.
- הציגו באיזה גל אני נמצא וכמה אויבים נותרו.
- תנו לי כמה חיים, והסירו אחד בכל פעם שאויב מגיע ליציאה.
- סיימו את המשחק עם מסך ניצחון אם עברתי את הגל האחרון, או מסך הפסד אם נגמרו לי החיים.
שלב 5: איזון המשחק
איזון הוא המקום שבו משחק הגנת מגדלים הופך למהנה. שחקו משחק מלא, ואז שנו את המספרים עד שזה ירגיש הוגן אך מותח:
- אם זה קל מדי, הפכו את הגלים המאוחרים לגדולים או מהירים יותר, או ייקרו את המגדלים.
- אם זה קשה מדי, תנו קצת יותר כסף התחלתי או מגדל בסיסי זול יותר.
- הוסיפו סוג מגדל שני עם יתרון וחיסרון שונים, כמו אחד איטי אך עוצמתי.
שנו מספר אחד, שחקו, והתאימו שוב. בנייה שמשנה את המשחק שומרת קודם נקודת שחזור, כך שניסוי איזון שהשתבש נמצא במרחק צעד אחד אחורה. ייצאו את הגרסה שאתם מרוצים ממנה.
שלב 6: ליטוש ושיתוף
- השתמשו בצורות ברורות וצבעוניות כך שהמסלול והמגדלים יהיו קריאים במבט חטוף.
- הוסיפו צליל קטן כשיורה מגדל וצליל מטבעות כשאני מרוויח כסף.
- הוסיפו רעידה קלה או הבהוב כשאויב מגיע ליציאה.
כשהמשחק מרגיש גמור, שתפו אותו בקישור או פרסמו אותו בספריית המשחקים הציבורית. לז'אנר אחר, נסו את המדריך ליצירת משחק פלטפורמה עם AI.