מה אנחנו בונים
משחק פלטפורמה הוא משחק שבו רצים וקופצים לאורך שלב, נמנעים ממכשולים ומגיעים ליעד. פיקסל ארט מתאים לו: ספרייטים קטנים וחדים קריאים גם במהירות. זה פרויקט ראשון מצוין, כי את הליבה קל לתאר וקל להרגיש: אם הקפיצה כיפית, המשחק כבר בחצי הדרך.
נעבור מפרומפט ריק למשחק פלטפורמה שאפשר לשחק בו, ואז נשפר אותו בצ'אט. לא צריך לכתוב אף שורת קוד.
שלב 1: כתיבת פרומפט ממוקד
פרומפט טוב מציין את הז'אנר, מה השחקן עושה, מה המטרה ומה האווירה. שמרו אותו קצר וברור. למשחק הפלטפורמה שלנו:
משחק פלטפורמה בפיקסל ארט עם גלילה צדדית, שבו רצים וקופצים על איים מרחפים, נמנעים מקוצים, אוספים אבני חן ומגיעים לדגל בסוף. צבעוני ועליז, עם תחושה קופצנית.
המשפט האחד הזה נותן ל-OddShed יעד ברור: הז'אנר הוא משחק פלטפורמה, הפעלים הם לרוץ ולקפוץ, המטרה היא להגיע לדגל, והאווירה היא פיקסל ארט צבעוני וקופצני.
שלב 2: משחק בבנייה הראשונה
שלחו את הרעיון, ענו על כרטיסי השאלות ואשרו את התוכנית. כשהתצוגה המקדימה נטענת, שחקו, ובדקו את השליטה, האפקטים והסאונד שהבנייה כוללת.
שחקו פעם אחת ושימו לב למה בולט. אולי הקפיצה מרגישה כבדה, השלב קצר מדי, או שאתם רוצים לאסוף יותר דברים. ההערות האלה יהפכו לבקשות הבאות שלכם.
שלב 3: כיוון תחושת הקפיצה
במשחק פלטפורמה, הקפיצה היא לב המשחק. כוונו אותה תחילה, שינוי אחד בכל פעם, ושחקו אחרי כל שינוי:
- הפכו את הקפיצה למעט גבוהה ומרחפת יותר.
- אפשרו לי להחזיק את הכפתור לקפיצה גבוהה ולהקיש קצרות לקפיצה קטנה.
- הוסיפו רגע קצר שבו אני עדיין יכול לקפוץ גם רגע אחרי שעזבתי פלטפורמה (זמן קויוטי).
- הפכו את הנחיתה למורגשת ומוצקה עם רעידת מסך קטנה.
המשיכו לבצע התאמות עד שהקפיצה תרגיש לכם נכונה. זה החלק שהכי שווה להשקיע בו את הזמן שלכם.
שלב 4: בניית השלב והאתגר
כשהקפיצה מרגישה נכונה, הוסיפו עומק לשלב ולמטרה:
- הפכו את השלב לארוך יותר עם עוד כמה איים ומרווחים שצריך לדלג מעליהם.
- הוסיפו פלטפורמות נעות במחצית השנייה.
- הוסיפו אויב מסייר שאני צריך לתזמן את הקפיצות שלי סביבו.
- ספרו את אבני החן שאני אוסף והציגו את הסך הכל בפינה.
- הציגו מסך ניצחון קצר כשאני מגיע אל הדגל.
שלב 5: ליטוש התחושה
לבסוף, כוונו את המראה והסאונד כך שיתאימו לאווירה הצבעונית והקופצנית מהפרומפט:
- השתמשו בפלטת צבעים עליזה עם רקע תכלת רך.
- הוסיפו אפקט חלקיקים קטן כשאני אוסף אבן חן.
- הוסיפו צליל קפיצה עדין וצליל שמח כשאני מגיע לדגל.
כל בנייה שמשנה את המשחק שומרת קודם נקודת שחזור, אז נסו רעיונות נועזים וחזרו אחורה מכרטיסיית הפעילות אם משהו לא הצליח. ייצאו כל אבן דרך שחשוב לכם לשמור.
שלב 6: שיתוף או פרסום
כשמשחק הפלטפורמה מרגיש גמור, שתפו אותו בקישור כדי לקבל משוב מחבר, או פרסמו אותו בספריית המשחקים הציבורית כדי שכל אחד יוכל לשחק. שחקנים לא צריכים חשבון כדי לשחק במשחק שלכם.
לדוגמה מעשית נוספת, נסו את המדריך ליצירת משחק הגנת מגדלים עם בינה מלאכותית.