מדריכים15 ביוני 20266 דקות קריאה

בינה מלאכותית באמת יכולה ליצור משחק מחשב?

כן. בינה מלאכותית בונה כבר היום משחקי דפדפן בדו־ממד ובתלת־ממד, ומשנה אותם לפי בקשה. במה היא טובה, איפה נדרש שיקול הדעת שלכם, ואיך לעבוד איתה.
מאת OddShed Team

כן, למשחקים ממוקדים

בינה מלאכותית יוצרת משחקי וידאו כשההיקף ברור. היא חזקה במשחקי דפדפן ממוקדים: משחקי פלטפורמה, משחקי ארקייד, פאזלים, ראנרים והרפתקאות במבט מלמעלה. מתארים את המשחק, משחקים בו, ואז משנים אותו.

היא שותפה מהירה, לא תחליף לעיצוב משחקים: משחק גדול, מלוטש ומקורי עדיין צריך אדם שמנווט אותו.

במה בינה מלאכותית טובה

  • משחקי דו־ממד קטנים עם לולאת ליבה ברורה: לקפוץ ולאסוף, להתחמק ולשרוד, להתאים ולנקות.
  • מעבר מרעיון למשחק שאפשר לשחק בו.
  • ביצוע איטרציות דרך שיחה: בקשת שינוי וצפייה בו מיושם ללא עריכת קוד ידנית.
  • מילוי התשתית הסטנדרטית, כמו טיפול בקלט, ניקוד ומצב של 'סוף משחק'.
  • יצירת גרפיקה ראשונית ושימוש בסאונד מהספרייה, כך שהבנייה הראשונה כבר מרגישה כמו משחק.

איפה נדרש שיקול הדעת שלכם

  • משחקים גדולים ומורכבים עם מערכות עמוקות שמשולבות זו בזו. ככל שיש יותר חלקים נעים, כך נדרשת יותר הכוונה אנושית.
  • מכניקות מקוריות באמת שאין עבורן דוגמה. בינה מלאכותית נשענת על דפוסים שהיא ראתה.
  • איזון עדין ותחושת משחק. להפוך משחק שעובד למשחק כיפי דורש שיקול דעת אנושי ובדיקות משחק.
  • תלת־ממד כבד וביצועים ברמה של קונסולות, שנמצאים מחוץ לטווח היכולות של רוב הכלים המבוססים על פרומפטים כיום.

בינה מלאכותית גם טועה: בנייה שלא רצה, שינוי ששובר משהו אחר, או פירוש שגוי של בקשה מעורפלת. כלים טובים מזהים ומתקנים הרבה מזה בעצמם; תכננו כמה סבבים של משחק ושינוי.

איך לעבוד איתה

הדרך הכי טובה לחשוב על זה היא כעל שותף מהיר ומוכשר. אתם מביאים את הרעיון, הטעם והכיוון. הבינה המלאכותית מביאה מהירות ומטפלת בחלקים שאחרת היו דורשים קוד. התחילו בקטן, שחקו בכל גרסה, ועצבו את המשחק בקשה ברורה אחת בכל פעם.

התאימו את הציפיות לקנה המידה. משחק ארקייד מגניב שתשתפו עוד היום אחר הצהריים? בהחלט אפשרי. משחק תפקידים ענק? לא, לפחות לא בישיבה אחת ובלי הרבה עבודה אנושית.

איפה OddShed נכנס לתמונה

OddShed בנוי בדיוק למשחקים האלה. הוא הופך את הבריף שלכם לפרויקט Phaser בדו־ממד או Three.js בתלת־ממד, בודק אותו בדפדפן, פותח אותו ליד הצ'אט ומשנה אותו לפי בקשה. כל כרטיס תוצאה מראה מה נבדק, ובנייה שלא עברה בדיקת משחק מסומנת כלא מאומתת.

הוא הכי חזק במשחקי דפדפן קטנים ובינוניים: דרך מהירה למשהו שאפשר לשחק בו ולעצב. משחקי תלת־ממד גדולים הם מחוץ לטווח שלו.

סיכום

  • כן, בינה מלאכותית יכולה ליצור משחק שאפשר לשחק בו, במיוחד משחק דפדפן ממוקד.
  • היא מביאה אתכם מהר למשחק שאפשר לשחק בו; משחק גדול ומלוטש עדיין דורש עבודה אנושית.
  • מקוריות, מערכות עמוקות, איזון עדין ותלת־ממד כבד עדיין דורשים עבודה אנושית משמעותית.
  • התחילו בקטן, שחקו בכל גרסה, ושפרו בקשה ברורה אחת בכל פעם.

מדריכים נוספים

הרעיון המוזר הוא בדרך כלל הרעיון הטוב.