Прежде чем начать
Это общий процесс, который работает с большинством инструментов для создания игр по промптам, а не с одним. Шаги важнее инструмента. Главный фактор успеха в масштабе: начинайте гораздо меньше, чем хочется. Компактная игра, которую можно закончить, лучше грандиозной идеи, которая так и не заработает.
Шаг 1: выберите одну небольшую идею
Выберите один основной игровой цикл, который описывается одним предложением. Не добавляйте меню, уровни и магазины в первый же день, это можно сделать позже. Хорошая первая идея называет один жанр и одно главное действие.
- Платформер, в котором нужно прыгать по крышам и собирать монеты.
- Игра с видом сверху, где нужно уклоняться от падающих камней и выживать как можно дольше.
- Головоломка, где нужно двигать блоки, чтобы расчистить путь к выходу.
Шаг 2: напишите ясный первый промпт
Сильный промпт даёт ИИ ясную цель. Назовите четыре вещи: жанр, действие игрока, как он побеждает или набирает очки и настроение. Пишите коротко.
Например: быстрый неоновый бесконечный раннер, где нужно скользить и прыгать, уворачиваясь от препятствий, а очки растут, пока игрок остаётся в игре. Здесь названы жанр, действие, цель и настроение, поэтому у ИИ есть ясная задача.
Шаг 3: соберите первую версию и сыграйте
Сгенерируйте первую версию и сыграйте в неё. Так у вас появится что-то конкретное, на что можно реагировать. Отметьте, что работает, а что нет, и запишите одно изменение, которое поможет больше всего.
Если сборка не запускается или выглядит сломанной, скажите инструменту, что именно не работает, и попросите исправить. Сильные инструменты сами находят и чинят многие ошибки.
Шаг 4: вносите по одному изменению за раз
Здесь происходит основная работа. Просите небольшие конкретные изменения и играйте после каждого. Небольшие запросы ИИ выполняет точнее, чем одну гигантскую переделку.
- Сделай прыжки немного выше.
- Добавь второй тип препятствий, которые движутся быстрее.
- Ускоряй прокрутку по мере роста счёта.
- Сделай палитру темнее.
Если инструмент умеет сохранять точки восстановления или историю версий, пользуйтесь этим. Так можно попробовать смелое изменение и откатиться, если оно не удалось.
Шаг 5: протестируйте и поделитесь
Играйте в свою игру как игрок, а не как автор. А ещё лучше дайте попробовать кому-нибудь другому: свежий взгляд быстро находит путаное управление и тупики. Исправьте то, на чём спотыкаются, и поделитесь игрой. Браузерной игрой делиться проще всего: игроку достаточно открыть ссылку.
Как это устроено в OddShed
OddShed проходит эти шаги за вас. Опишите игру, ответьте на карточки вопросов, одобрите план, и агент соберёт 2D-игру на Phaser или 3D-игру на Three.js в живом предпросмотре. Меняйте её в чате, откатывайтесь к точке восстановления, если правка не удалась, делитесь ссылкой или разместите игру в публичной Библиотеке игр после проверки. Каждый запрос показывает свою точную стоимость.
Итоги
- Начните с одной небольшой идеи, которую можно довести до конца.
- Напишите ясный промпт: жанр, действие игрока, цель, настроение.
- Сыграйте в первую сборку, затем вносите конкретные изменения по одному.
- Дайте кому-то ещё протестировать игру, затем поделитесь ею, лучше всего ссылкой на браузерную версию.