Все разделы документации

ДокументацияПубликация и экспорт3 мин чтения

Публикация, ссылки и ремиксы

Поделитесь игрой по ссылке, разместите её в библиотеке игр и решите, можно ли делать ремиксы.

Поделиться по ссылке

Нажмите «Опубликовать» в редакторе, чтобы поделиться игрой. На любом тарифе игру можно опубликовать как скрытую: её нет в библиотеке игр, но играть может любой, у кого есть ссылка.

Ссылку можно переслать дальше, поэтому не добавляйте в такую игру ничего личного.

Разместить в библиотеке игр

На платном тарифе игру можно также разместить в открытой библиотеке игр, где её найдёт любой. Тарифы показаны на странице цен.

Публикация проходит в пять коротких шагов: где, данные, обложка, чек-лист и отправка. Для библиотеки игра должна запускаться и работать без ошибок, иметь название, слоган в одну строку, обложку и строку «как играть» и соответствовать правилам контента.

Проверка

Каждая опубликованная игра сначала проходит автоматические проверки, они занимают секунды. Затем человек проверяет заявки в библиотеку и вы получите уведомление, когда игра появится. Ссылка работает после одобрения. «Опубликовать обновление» отправляет вашу последнюю версию на проверку.

Кто может играть

Играть в опубликованную игру может любой, прямо в браузере и без аккаунта.

Политика ремикса

В разделе «Политика ремикса» выберите, как другие могут использовать вашу игру:

  • «Только играть»: играть можно, а делать ремикс или копировать нельзя. Это вариант по умолчанию.
  • «Ремикс»: другие могут сделать на её основе свою игру, а вы указаны как автор.

Ремикс чужой игры

Если игра это разрешает, вошедшие пользователи могут сделать ремикс. Ремикс становится новым проектом, поэтому оригинал не меняется.

В ремиксе сохраняются имя автора и лицензия оригинала. Соблюдайте эту лицензию, когда публикуете или экспортируете ремикс.

Снятие с публикации

После снятия игра исчезает из OddShed. Копии, которые кто-то уже сохранил в другом месте, могут остаться.

Код остаётся у вас

На платном тарифе проект можно экспортировать в ZIP или синхронизировать с GitHub. Подробности на странице Движки и экспорт кода.